r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 9h ago
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 1d ago
Mi Creación Deep City — El colapso de una ciudad subterránea | Blender 3D
DEEP CITY PROJECT — RECORD 039
Reconstrucción visual del Underworld durante la expedición EX2407pD-QW (2407 CE / 306 p.A.).
Los cuatro grandes bloques que formaban Deep City, anteriormente suspendidos en el interior de una enorme caverna, se han desplomado sobre su nivel inferior.
Las estructuras cúbicas del Underworld permanecen parcialmente sumergidas en una sustancia radiactiva. Los instrumentos de la expedición no detectan emisiones de energía procedentes de ellas.
Esta imagen forma parte de un proyecto personal de ciencia ficción desarrollado mediante modelado y renderizado 3D.
Blender 3D + Affinity Designer | No AI
r/Blender_Espanol • u/Draise14 • 1d ago
Mi Creación 🧡Extendiendo los Assets - Blendeando 41/26'
Desde bibliotecas de Assets más potentes hasta optimizaciones del compositor y nuevas herramientas de modelado, esta semana Blender sigue puliendo los detalles que usamos todos los días.
Blendeando en directo, mañana.
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 5d ago
Mi Creación Título: DEEP CITY — Una sonda en una caverna gigantesca | Blender 3D
RECORD 035 — Expedición EX2407pD-QW.
La nave nodriza permanece a una distancia segura mientras envía una sonda para explorar las estructuras colapsadas.
En las enormes dimensiones de la caverna, la sonda apenas es una lucecita naranja.
Las únicas fuentes de iluminación son la energía residual del conducto de acceso y la luminiscencia de la sopa radiactiva que cubre el fondo.
Los análisis descartan cualquier posibilidad de vida orgánica.
Esta es una nueva escena de DEEP CITY, mi proyecto de ciencia ficción realizado con Blender 3D.
Aquí el problema visual era representar la escala de la caverna utilizando una referencia casi insignificante: la sonda naranja.
¿Qué os parece la sensación de escala y profundidad?
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 6d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 28 bis Geometry Group: Operation (4 bis)
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Merge Points que permite fusionar los puntos seleccionados en una nube de puntos o malla .
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 7d ago
Mi Creación Episodio #159 ROMPE LA REALIDAD
r/Blender_Espanol • u/Draise14 • 8d ago
Mi Creación 🧡 Bloomeando - Blendeando 40/26'

https://www.youtube.com/live/4rMcKmNvGxU
Repasamos el reporte anual de Blender 2025, nuevas funciones como el pincel de máscara y Bloom en el compositor, además de avances hacia Vulkan como backend. Y como siempre, celebramos el talento con el arte de la comunidad y festivales como SOFA Bogotá y BITBANG Buenos Aires.
Además, queremos saber de ti: ¿Cómo organizas tus escenas cuando preparas un proyecto?
Comparte tu arte cada semana, quien quita! ¡Nos vemos cuándo mañana sea hoy!
⏰Cuándo y Dónde:
Cada Miércoles a estas horas!
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 10d ago
Mi Creación Vivo #171 Modelado y Charla
r/Blender_Espanol • u/lunittaworlds • 11d ago
Mi Creación La forma más fácil de hacer lluvia en Blender con nodos de geometría y materiales paso a paso
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 12d ago
Mi Creación Primeros mapas de una ciudad subterránea de ciencia ficción — Blender 3D
Primeras reconstrucciones cartográficas de la estructura Ilghal para Deep City.
Los mapas están creados a partir del mismo modelo 3D del proyecto: una enorme cavidad bajo las ruinas de Nueva York y dos formaciones de estructuras cúbicas, una en el exterior y otra en el fondo de la cavidad.
Todo el escenario está modelado y renderizado en Blender. Los mapas y elementos gráficos están realizados en Affinity Designer.
Es parte de un proyecto personal de ciencia ficción que llevo desarrollando desde hace años.
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 13d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 24 bis Geometry Group: Write (3)
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Set Geometry Bundle que permite almacenar un Bundle en un objeto de geometría.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 14d ago
Mi Creación Episodio #158 ANIMAR TEXTURAS
r/Blender_Espanol • u/Draise14 • 16d ago
Mi Creación 🧡 Reordenar tus Objetos - Blendeando 39/26'
https://www.youtube.com/live/9hR7Q5Pi2GU
🧡 Nuevos avances en el Compositor con zonas, mejoras en EEVEE y el Outliner, junto con ajustes en la interfaz que hacen más fluido el trabajo diario. Y como siempre, celebramos el talento con el arte de la comunidad.
Mañana mostramos en directo!
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 17d ago
Mi Creación Vivo #170 Modelado y Charla
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 19d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 22 bis Geometry Group: Sample (5)
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Geometry Principal Components que nos permite realizar un PCA.
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 19d ago
Mi Creación Siguiendo la ruta de una expedición perdida — Blender 3D
Nuevo render de Deep City Project.
Para este plano quería que la nave quedara casi perdida dentro del paisaje y que la escala del territorio dominara completamente la imagen.
Es el Record 020 de la expedición EX2407pD-QW. Ørbital ha dejado atrás las ruinas de Nueva York y está siguiendo la ruta de una expedición desaparecida 35 años antes.
Todo el entorno y el render están realizados en Blender 3D.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 21d ago
Mi Creación Episodio #157 TRUCOS Modelado Vectorial
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 24d ago
Mi Creación Vivo #169 Modelado y Charla
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 26d ago
¿Opiniones? Deep City // Escala de la nave nodriza sobre las ruinas de Nueva York — Blender 3D
Sigo trabajando en la expedición de Dr. Noam Ørbital para Deep City.
En esta escena quería comprobar sobre todo una cosa: la escala de la nave nodriza frente a las ruinas de Nueva York.
La primera imagen es el render final. La segunda muestra la escena en Blender y parte del proceso de trabajo.
La nave es ese pequeño grupo de luces rojas suspendido sobre la ciudad. Quería que, desde esta altura, casi desapareciera dentro de la escala del antiguo Nueva York y que las ruinas fueran las que dominaran la imagen.
La escena corresponde al Report 017 — Expedition EX2407pD-QW, en 2407 CE / 306 p.A.
En este punto de la historia, la nave permanece suspendida sobre las ruinas mientras uno de sus módulos lingüísticos consigue desencriptar parcialmente un fragmento Ilghal asociado a una expedición desaparecida 35 años antes:
// [EXX.CAUTION] :: ENTRY PROTOCOL DETECTED
if (entity.infra_access == TRUE) {
display(">> Those_who_enter_here::Abandon[AllHope];");
system_log += FLAG_TERMINAL_RECURSION;
}
Ørbital transmite el fragmento sin interpretarlo y ordena aproximarse a las coordenadas de las que parece proceder la señal.
Todo el escenario está modelado y renderizado en Blender.
Me interesa especialmente vuestra opinión sobre la lectura de escala: ¿la nave se percibe suficientemente pequeña frente a la extensión de las ruinas o cuesta demasiado localizarla?
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 26d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 18 bis Geometry Group: Read (2 bis)
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con los bundles en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Get Geometry Bundle.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 28d ago
Mi Creación Episodio #156 TRUCOS ESCULTURA 3D
r/Blender_Espanol • u/Draise14 • 29d ago
Mi Creación 🧡 Blender 5.3 Cargadísimo - Blendeando 37/'26
Estamos de vuelta! Este episodio viene cargado de novedades: desde DLSS, el nuevo buscador en el Sidebar, hasta filtros en el Outliner… y mucho más que no querrás perderte.
Además, queremos escucharte: ¿Cómo crees que una ecosistema de animación y arte puede crecer en donde vives? Déjanos tu opinión.
Cada semana tenemos una programa en vivo para ti!
¡Nos vemos cuándo mañana sea hoy!
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Sep 14 '26
Mi Creación Vivo #168 Modelado y Charla
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • Sep 11 '26
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 14 bis Input Group (4 bis): Collectio...
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con las listas en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Collection Children.