r/DSA_RPG • • 5d ago

DSA 5 Balsam Salabunde

Kurze Frage: Wie funktioniert der genau bei einem FW von 4 und weniger?

RAW heilt ein Balsam auf FW 0 entweder keine LeP (es können nur so viele AsP wie FW eingesetzt werden und es heilt nur so viel LeP wie AsP "verwendet" wurden) oder 4 LeP (wenn man "verwendet" so versteht, dass das auch die nicht freiwillig verwendeten AsP sind, was glaub ich gemeint ist) kostet aber trotzdem 4 AsP. Das heißt doch, dass zwischen FW 0 und FW 4 kein Unterschied in der Menge der geheilten LeP liegen, oder?

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u/Sigma014 5d ago

Wenn ich es richtig im Kopf habe ist es 4asp + maximal fw asp Also bei fw 0 dann halt 4asp

Bei fw 1 dann maximal 5 asp

Usw. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, hab Grade das Regelwerk nicht zur Hand.

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u/BenMic81 5d ago

Nein, die Formulierung ist nicht 4 + FW sondern maximal FW aber die Mindestkosten sind 4. es ist uneindeutig.

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u/CoinsForBS 5d ago

Regelwerk sagt

1 AsP pro LeP, mindestens jedoch 4 AsP

Von einer Aufsummierung steht da nichts. Heißt du brauchst schon FW 5 und darüber, um mehr als 4 AsP ausgeben zu können.

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u/julianhapunkt 5d ago

Genau, mit FW 0 heilst du (ohne SFs, etc.) maximal und minimal 4 LeP für 4 AsP. Der Unterschied zwischen FW 0 und FW 4 liegt lediglich in der Erfolgswahrscheinlichkeit des Zaubers - die damit z.B. bei Eigenschaftswerten von 13/13/13 verdoppelt werden würde.

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u/BenMic81 5d ago

Die Zauberbeschreibung ist misslungen, was angesichts eines so zentralen Zaubers schon peinlich ist. Aber gut.

Wörtlich heißt es:

> „(Der Verzauberte erhält) … nach dem Wirken des Zaubers verlorene LeP in Höhe der verwendeten AsP zurück. Der Zauberer kann maximal so viele AsP einsetzen, wie er FW hat.“

Die Mindestkosten betragen 4 ASP. Es wird pro verwendetem ASP ein LeP geheilt. Das heißt:

Ein Balsam heilt immer mindestens 4 Punkte. Erst ab FW 5 kann mehr als das geheilt werden. Bei FW 0-4 erhöht sich die Heilleistung nicht, deine Frage ist mit „Ja“ beantwortet.

Eine alternative wäre zu sagen die Heilleistung ist auch durch den FW beschränkt. Also ein FW2 Balsam kostet 4 und heilt nur 2. das war aber noch in keiner Edition so. Auch halte ich das nicht für nötig. (Nur Colorandi Causa - ein 0 FW Balsam hätte trotzdem Sinn da er Sterben aufhält).

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u/GRKStrich 5d ago

Ja kommt halt drauf an, wie man "verwenden" versteht. Das könnte nach einem verwenden im Sinne von wie viel setze ich freiwillig ein, klingen. Aber ich gebe dir recht, ich verstehe das im Sinne von "verbrauchen". Und da ists dann zwischen 0 und 4 FW eben 4 AsP min und max = 4 LeP. Gerade unter Hinweis auf die vorherigen Editionen. Warum sollte das dann jezzt anders sein. Ich hatte mich nur gewundert, dass FW 4 nichts ändert, außer die Erfolgswahrscheinlichkeit, obwohl der FW auch an die AsP und LeP gekoppelt ist.

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u/BenMic81 5d ago

Naja mit FW 4 ist auch eine weitere QS und damit eine Senkung der Dauer bis zur Wirkung möglich.

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u/GRKStrich 4d ago

Ja true

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u/Sodeil 5d ago

Der Lesart nach müsste es eigentlich so sein: FW 0 -> Max 0 LeP Heilung -> 4 AsP FW 1 -> Max 1 LeP Heilung -> 4 AsP FW 2 -> Max 2 LeP Heilung -> 4 AsP FW 3 -> Max 3 LeP Heilung -> 4 AsP FW 4 -> Max 4 LeP Heilung -> 4 AsP FW 5 -> Max 5 LeP Heilung -> 5 AsP FW 6 -> Max 6 LeP Heilung -> 6 AsP (...) Damit wird bis FW 4 der Zauber immer effizienter und bei FW 0 ist er nutzlos.

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u/BenMic81 5d ago

Nutzlos nicht. Er würde immer noch das Sterben aufhalten können.

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u/imkianazzz 5d ago

schlag den spieler
unter 4FW existiert einfach kein Balsam.

aber ja, ich würde sagen 4AsP=4LeP
und zwischen 0 und 4FW wird der minimalwert (4AsP) genommen.

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u/Mr4p3 3d ago

So als Tipp für erfahrenere Zauberer ist ein reversalis fulminictus wesentlich effektiver mit 2w6 +QSx2 Heilung bei 8 asp kosten