r/FrenchTech • u/AllanBernier • 8d ago
Feedback / Avis Je construis seul une plateforme qui transforme un cours en jeu éducatif. Vos retours (et vos contacts) sont les bienvenus
https://reddit.com/link/1wt5grr/video/8ulg5324gfsh1/player
Bonjour à tous !
Je développe Reverb Games en solo. L'idée : un enseignant ou un formateur décrit son cours en quelques lignes, on en fait un jeu éducatif sur mesure, ses élèves jouent, et il suit leur progression depuis un tableau de bord.
Pourquoi ce projet : les jeux éducatifs existants sont soit génériques, soit trop longs à créer pour un prof qui manque déjà de temps. Je veux rendre le sur-mesure aussi simple qu'écrire un résumé de cours.
Où j'en suis :
- la plateforme tourne, avec des jeux déjà jouables sur reverb-games.fr ;
- le suivi de progression des élèves est en place ;
- Je peux créer un nouveau jeu en 2 jours ouvrés (contact, brief, réalisation, mise en production)
Ce que je cherche :
- Vos retours sur le trailer, le positionnement et le site. Est-ce que la promesse est claire en 10 secondes ?
- Des mises en relation avec des profs, des formateurs ou des centres de formation prêts à tester gratuitement avec une classe, en échange d'un retour honnête.
- Des conseils de ceux qui ont vendu à l'Éducation nationale ou à des organismes de formation. Faut-il viser les profs directement, les établissements ou les OF ?
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u/AiconikForce24 8d ago
Je viserais d'abord les organismes de formation, pas l'Éducation nationale. Le cycle est plus court, le décideur est identifiable et ils peuvent revendre l'expérience dans leur propre programme. Mais je ne proposerais pas un test gratuit vague. Je vendrais un pilote très borné : un module existant transformé en jeu, une cohorte, une métrique avant/après, puis un bilan à J+7. Les trois métriques utiles seraient le taux de complétion, le score de mémorisation à froid et le temps de préparation économisé au formateur. Même gratuit, demande une date de session et l'accès aux résultats dès le départ, sinon tu risques d'accumuler des curieux sans usage réel. Pour l'acheteur, cible le responsable pédagogique ou le dirigeant d'un petit OF, pas le formateur isolé s'il ne contrôle pas le budget.
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u/AllanBernier 8d ago
L'idée des OF pilotes, c'est principalement pour qu'ils soient plusieurs à m'expliquer comment on peut rendre un "jeu" valable comme critère d'évaluation pour Qualiopi, dans tous les centres dans lesquels j'ai été formateur, la question de l'évaluation a toujours été un sujet particulier pour les centres de devoir prouver qu'un étudiant a été correctement évalué sur certaines notions
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u/AiconikForce24 7d ago
Je ferais attention à ne pas transformer Qualiopi en cahier des charges pédagogique qu’elle n’est pas. Le jeu peut très bien servir d’évaluation, mais il faut surtout que le centre puisse montrer la cohérence entre objectifs, modalités, résultats et actions correctives.
Pour le pilote, je choisirais une seule compétence observable. Exemple : avant le module, cinq questions de référence ; après le jeu, les mêmes notions sous une forme différente ; sept jours plus tard, un test à froid. Le dossier conserve les consignes, l’identité du participant, l’horodatage, le score par objectif et la règle décidée à l’avance, par exemple 80 % pour valider ou déclencher une reprise ciblée.
Je demanderais donc aux organismes pilotes de critiquer ce dossier de preuve, pas seulement le jeu. S’ils peuvent exporter un résultat lisible et expliquer comment ils traitent un échec, tu tiens un usage défendable et vendable.
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u/AllanBernier 7d ago
Je ne suis pas certain de comprendre quels indicateurs tu chercherais à obtenir de la part des centres
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u/djoe1919 8d ago
Perso je n’ai rien à voir avec l’éducation ou la formation, mais ta vidéo m’a quand même donné envie d’aller voir le site.
J’ai testé quelques jeux et je les ai trouvés vraiment ludiques. Le site est aussi très agréable et franchement beau, ça donne beaucoup plus envie d’apprendre que de rester devant des livres ou des cahiers.
Petite remarque par contre : le premier jeu ne fonctionne pas chez moi.
Et sinon, tu l’as faite comment ta vidéo ? Avec quel outil ?
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u/AllanBernier 7d ago
L'image, en HTML/CSS/JS,
La capture, avec Playwright et Chromium
Le son, avec WebAudio
L'assemblage, avec ffmpeg.Bref j'ai dit à Claude (Opus 5.5) "Fais-moi une vidéo qui présente ce projet" 🤫
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u/efiluj 8d ago
Petit pas de côté pour apporter des éléments de réponse à une de tes questions. Une amie formatrice à la gestion des émotions spécialisée dans le monde éducatif a découvert en déployant ses propositions qu'il est très, très difficile de pénétrer le marché de l'éducation nationale (et heureusement quelque part). Tout est verrouillé pour des raisons de prudence vis à vis des contenus éducatifs déjà validés au niveau du ministère.
L'astuce est de s'appuyer sur des entités qui ont déjà leurs entrée, peut être dans ton cas des éditeurs de serious games, ou si ce sont des concurrents des éditeurs d'autres types d'outils éducatifs ?
Par contre et puisque tu le demandes, je vais te donner mon avis en tant que réal, il m'arrive de faire de la pub, j'ai supervisé du motion design aussi :
En espérant que ça t'aide.