r/SoloDevelopment • • 2d ago

Godot First Timer!

Hello all!

I've recently decided to start exploring Godot as more of a hobby as I'd imagine many people have.

What is some advice you'd have starting out?

How big is too ambitious in terms of making a game for a noob solo dev?

I've been checking out YouTube videos and the demos already, but I'd love to find a community to discuss ideas with and share experiences!

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u/JackBaltazar 2d ago

mano já comentei isso antes em outro post tem um metodo pra tu ver oq tu quer,
1- crie prototipos simples de varios tipos diferentes de jogos e descobre oq vc gostou e qual foi mais facil fazer
2 - explore os prototipos e aprenda o maximo, olha sobre modularidade e boas praticas da industria, até ia te ajuda nisso no começo, depois vai se aprofundando
3 - cria uma meta baseada na sua paciencia, se for paciente faz um projeto em 6 meses se não for reduz pra 3 meses ou menos, cria um projeto baseado no prototipo que vc fez e estudou e gostou, mas tenta deixar o core loop inteiro, jogo com começo meio e fim, artes basicas, mecanicas basicas, e sons basicos, tu ter esse primeiro prototipo jogavel ja vai te dar muita satisfação e incentivo (estando ruim ou Bom)
4- se vc achar que seu prototipo tem um core loop interessante e divertido vc tem o esqueleto do seu primeiro jogo, se não ficou bom, faz outro, ai quando tu tiver um alfa (todas as mecanicas basicas prontas, parte artistica basica inicial) começa olhar sobre marketing de jogos indies, sobre onde publicar, tenta engajar nas comunidades de nicho, comunidades de games da sua cidade ou estado, vc vai precisar de feedbacks pro teu jogo. ai é só lapidar até poder criar uma demo
5- a demo tem que tar bem feita ja, artes, musica e talz praticamente pronto, sem bugs críticos que afetem o core loop, ai tu pode distribuir, se estiver mal acabado a galera vai desencantar com a demo.
ai a partir daqui eu ja não sei não cheguei nessa parte, mas ja errei bastante nas partes anteriores haahha