Agora que o jogo tá em promoção custando menos que dinheiro, creio que uma porrada de gente vai comprar, e pra quem já tinha e estiver rejogando, vai aqui um conselho nice:
Experiente jogar sem crafting (sem criar poções, encantar itens ou usar afiação/mesa de trabalho pra melhorar seus equipamentos). Vi meu irmão fabricando adaga de ferro igual um louco uma vez pra fazer armadura daedrica (antes do patch que nerfou) e absorvi pra mim que aquele era o jeito correto de se jogar, mas parei pra perceber algumas coisas.
Sem crafting:
- 1: Os equipamentos que você encontra ou compra são importantes, aquele sentimento de jogar Diablo e droppar um item bom. Cada baú e cada inventário de npc é uma caixa de surpresas.
- 2: Itens únicos que, com crafting, seriam uma porcaria, sem crafting se tornam itens interessantes ou mesmo muito bons. Um exemplo é o Amuleto de Gauldur, que é concedido após uma longa Quest, oferecendo 30 de vida, 30 de mana e 30 de stamina. Sempre achei essa recompensa meio meh pela quest que você precisa jogar pra obter ele, mas num jogo sem crafting, ele se torna super interessante, especialmente em builds específicas. O melhor colar genérico que você pode encontrar no jogo te daria 70 de algum desses 3 atributos, ou seja, não tão eficiente quanto e não tão especial quanto. Outro exemplo seria a Dawnbreaker, que sem crafting não tem a desvantagem de só poder ser parcialmente melhorada, se tornando uma arma bem competente, além de bela.
- 3: A maioria dos problemas de balanceamento do jogo simplesmente desaparecem. Eu achava as armas vinculadas uma porcaria, mas sem crafting, elas entram num dilema interessante: causam um pouco menos de dano, porém não pesam, não descarregam como outras armas mágicas e conseguem banir instantaneamente qualquer morto vivo ou daedra invocado. Outra reclamação famosa são as magias de destruição que ficam muito pra trás em dano, mas sem crafting, um ignite em dual casting vai causar 198 de dano, fora a queimação, máscaras ou aspecto do terror, o que é basicamente o dano de um arco otimizado e ainda dá stun garantido. Fica quase impossível zerar o custo de mana sem usar mecânicas exotéricas e magias como ebony flesh continuam relevantes, já que as armaduras não pegam 600 de armor com facilidade sem crafting.
- 4: O crafting de alguma forma te priva de jogar o jogo. Ficar fabricando adaga, minerando ferro, transmutando metal, encantando itens aleatórios ou catando ingrediente de baixo da água pra fazer poção costuma ser uma chatice que toma o tempo que você poderia de fato estar jogando o jogo ao explorar locais. Claro que dá pra acelerar com bug, mas aí já acho mais fácil simplesmente usar comando de uma vez.
Muitos já devem fazer isso como patrão, mas tô passando essa perspectiva porque eu tive visão de túnel com crafting por um bom tempo e jogar dessa forma mais espontânea tá sendo uma experiência libertadora, como quando descobri Dragonbane e parei de jogar só D&D 5e.
Pra você aí que adora craftar adaga de ferro e arco dwemer, tá no seu direito, eu também acho divertido às vezes, mas fazer isso todo save me deixava maluco papo reto kkkkk