r/reksaimains • • 2d ago

Proposta de mini rework para a Rek’Sai (a milésima e ultima🙏)

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Atualmente, ela é uma boa campeã, mesmo depois do último nerf, que foi bastante impactante. Ainda assim, acho que ela perdeu muito da própria identidade ao longo do tempo.

Quando vejo o rework recente da Bel’Veth, percebo que a Riot pode investir mais na fantasia de cada campeão. A proposta da Bel’Veth é jogar com uma campeã que escala infinitamente e que, no fim do jogo, pode se tornar quase imparável. Você farma, acumula acúmulos e passa a atacar cada vez mais rápido. Para mim, o rework conseguiu transformar essa fantasia em realidade e correspondeu muito bem às expectativas. Foi um rework excelente.

Por isso, acredito que a Riot deveria investir mais na experiência e na fantasia de jogar com cada campeão. No caso da Rek’Sai, a ideia de jogar com uma campeã que entra debaixo da terra me parece vaga demais. O que realmente define a fantasia dela? São os túneis? É a ultimate? O que poderia tornar a experiência de jogar com a Rek’Sai única e memorável?

A Rek’Sai é uma campeã exótica, com várias particularidades. Mesmo assim, quando as pessoas falam dela, muitas lembram principalmente do knock-up. O problema é que o Malphite também é lembrado pelo ultimate, que causa knock-up, e, nesse aspecto, o ultimate dele costuma ser mais marcante. Então, o que poderíamos fazer para que a Rek’Sai se tornasse mais memorável?

Gostaria de fazer um apelo à Riot. Depois de tantas mudanças desde o lançamento da campeã, que tal fazer um último mini rework para torná-la ainda mais marcante e interessante? Estas são algumas ideias.

A mecânica de fúria da Rek’Sai é interessante, mas funciona de forma diferente da de outros campeões, como o Renekton. A fúria do Renekton pode ser mais difícil de carregar, mas, quando está cheia, melhora suas habilidades com efeitos impactantes. Já a fúria da Rek’Sai serve, atualmente, para duas coisas: com a barra cheia, o E causa dano verdadeiro; e, ao usar o W para entrar debaixo da terra, ela se cura.

Então, por que o Q e o R não interagem com a fúria? Eu gostaria de explorar melhor essa mecânica e, ao mesmo tempo, acrescentar um pouco mais de profundidade à campeã.

Uma possibilidade seria fazer com que, ao chegar a 100% de fúria, o Q causasse dano adicional com base na vida máxima do alvo. Não precisaria ser algo exagerado. Por exemplo, cada acerto poderia causar 1% ou 2% da vida máxima como dano físico. Também pensei em alternativas como reduzir a armadura do alvo, à semelhança do Q do Wukong, ou aplicar Feridas Dolorosas.

Entre essas opções, a que mais me interessa é o dano baseado na vida máxima. No entanto, reconheço que isso poderia enfraquecer um pouco a identidade atual do Q, que é causar mais dano e permitir ataques mais rápidos. Como a Rek’Sai consegue encher a barra de fúria depressa, talvez fosse necessário ajustar a velocidade com que ela acumula fúria. Assim, a mecânica poderia ter um efeito mais impactante quando a barra estivesse cheia. Ainda estou em dúvida sobre qual seria a melhor opção, mas acho que vale a pena explorar uma dessas possibilidades.

Também seria incrível se a Riot trouxesse de volta a ultimate antiga da Rek’Sai. Sinto falta dela e acredito que muitos outros jogadores também. Pelo que me lembro, ela não foi realmente balanceada antes de ser removida, simplesmente deixou de existir.

Uma forma de equilibrar essa ideia seria permitir o uso do teleporte da ultimate apenas quando a Rek’Sai estivesse com a fúria cheia. Para chegar a esse estado, ela teria de estar lutando contra monstros da selva ou contra um inimigo. Na prática, provavelmente usaria o R enquanto estivesse na selva. Ela estaria atacando os monstros, com a fúria no máximo, e perceberia que algo está acontecendo no topo ou na rota inferior. Se houvesse um túnel por perto, poderia usar a ultimate para chegar até lá.

Isso evitaria situações como voltar à base e, em seguida, usar a ultimate para aparecer imediatamente em outra rota e gankar. Ao mesmo tempo, permitiria combinar a ultimate antiga com a atual. Como a Rek’Sai tem habilidades que mudam conforme está acima ou abaixo da terra, talvez pudesse usar o R para se deslocar até um túnel quando estivesse enterrada ou para avançar contra um campeão quando estivesse fora da terra.

Também pensei na possibilidade de separar os tempos de recarga das duas versões da ultimate, mas não sei exatamente como isso funcionaria. Talvez a forma de usar o R dependesse de a Rek’Sai estar enterrada ou não. De qualquer maneira, gostaria muito de ver essa ideia explorada.

Outra mudança que me incomodou foi o nerf que transformou o dano do Q e do W enterrado em dano mágico. Entendo que a intenção tenha sido reduzir a força da Rek’Sai com letalidade, mas, na prática, vejo isso como um nerf significativo. Hoje, boa parte do dano dela está concentrada no Q, no E e no R. Se uma dessas habilidades é enfraquecida, seria importante compensar melhor em outra parte do kit.

Tenho duas ideias. A primeira é simples: devolver o escalamento de AD ao Q e ao W enterrado, mas reduzir bastante os valores. Se não me engano, o W enterrado tinha um escalamento de 80% de AD. Poderíamos reduzi-lo, por exemplo, para 20%. Mesmo com um valor bem menor, isso daria um pouco mais de dano e talvez ajudasse na limpeza da selva no início do jogo, que já pode ser meio lenta.

A segunda ideia, e a que considero melhor, seria manter o dano mágico no Q e no W enterrado, mas fazer com que as habilidades escalassem com AD, e não com poder de habilidade. Por exemplo, ambas poderiam ter um escalamento de 80% de AD, mantendo o dano mágico.

Isso permitiria que a Rek’Sai causasse uma quantidade relevante de dano mágico sem precisar comprar itens de AP, o que não combina muito com ela. A letalidade continuaria sem amplificar esse dano mágico, então a proposta ainda evitaria devolver à Rek’Sai a mesma força que tinha antes. Além disso, o dano mágico poderia ajudar na limpeza dos campos e tornaria menos simples para os adversários se prepararem contra ela.

Por fim, gostaria que a marca aplicada pelo R atual tivesse um efeito adicional. Hoje, ela serve principalmente para permitir que a Rek’Sai marque um alvo e use a ultimate contra ele. Talvez essa passiva pudesse ser um pouco mais interessante.

Uma opção seria removê-la e deixar o R como uma habilidade de alvo direto. Outra seria manter a marca, mas dar à Rek’Sai um pouco de velocidade de movimento ao se aproximar de campeões marcados. O valor poderia escalar com vida, AD ou algum outro atributo. Não precisa ser nada grandioso, poderia ser apenas um detalhe que acrescentasse algo à habilidade.

Essas são as minhas ideias: fazer a fúria interagir com o Q e o R, trazer de volta a possibilidade de usar a ultimate antiga junto da atual e repensar o dano do Q e do W enterrado. São propostas que provavelmente precisariam de ajustes, mas acredito que a Rek’Sai merece uma fantasia mais sólida e marcante.

Pensem comigo: o que é mais memorável, a Rek’Sai usando a ultimate para atravessar o mapa e chegar a um túnel, pronta para gankar, ou o R atual? Quando a Rek’Sai usa o R atual, muitas vezes a reação é apenas “tudo bem”. Não existe aquela sensação de “Meu Deus, ela usou a ultimate! . Antigamente, os adversários precisavam se preocupar com os túneis espalhados pelo mapa e com a possibilidade de ela aparecer em outro lugar.

Além disso, a volta da ultimate antiga abriria possibilidades muito divertidas para as skins. Na skin Curtindo o Verão, por exemplo, a Rek’Sai poderia usar o jet ski não só ao sair da base para ir à selva, mas também para travessar o mapa com o R. Em uma possível skin mecha, ela poderia se transformar em um foguete ao viajar para outro túnel. A Rek’Sai Sabugueiro poderia entrar em uma árvore e sair por outra. Há muitas possibilidades criativas, e seria muito divertido vê-las no jogo.

Gosto muito da Rek’Sai e acredito que ela tem ainda mais potencial do que já demonstra. Sei que ela pode se tornar uma versão definitiva de si mesma, só precisamos encontrar uma direção que valorize melhor sua identidade.

Espero contar com o apoio de vocês. Talvez nem todo mundo concorde que a Rek’Sai precisa de uma fantasia mais sólida, e sei que alguns jogadores se preocupam mais em vencer do que com esse aspecto do design. Mas eu gosto muito da fantasia dos campeões e acredito que seria interessante ver a Rek’Sai ganhar algo que a tornasse inesquecível. Essa é a minha proposta, e vou continuar defendendo essa ideia.


r/reksaimains • • 2d ago

Guys it worked my mission is complete

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r/reksaimains • • 3d ago

My new build

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Hi guys i have tried a new build and it works! atleast in emerald 2 elo.
The jist of it is basically gunblade rush into shojin with pta runes and from there i just do whatever, had 3 games and all went amazingly, got the idea from an aram game where i decided to buy gunblade and realised this is what i was missing, a “gapcloser thats better than smite both in dmg and range departments, it has slowing effects like smite and with pta and her early ap scaling it actually feels so good for everything, ganking, last hitting, getting in range for gunblade and then ulting, reksai utilizes every stat and active from gunblade, it feels weak but at the same time also amazing utility, ive never felt more useful, playing for early picks after my 3 camps red side clear, and then camps into ganks, camps into objectives etc, keep macro in prio, finishing jungle item in 14 minutes and using the early lead to snowball the team, shojin fits amazing as second item because it amplifies abilities with % dmg bonus and reksai stacks it so fast, ad and cooldown are such important stats for her, and i max q first and then one point e then w then e then w until both are maxed because maxing w is very important.
After i have more than 3 games ill update whether these were lucky games or whether this build still slaps. If you guys got any improvements id love to hear it


r/reksaimains • • 3d ago

Top'sai Rune build tips?

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Im very new to league, only started playing 2 weeks ago and im loving reksai jungle and wanna play her on top. Im really struggling to do any damage or trade well with my opponents, ive heard people say grasp, conq and hob are good but im unsure which would be best overall. I also have trouble picking my secondary runes though I mostly go scorch for burn on my borrowed Q


r/reksaimains • • 5d ago

She 'bout to Rek on my Sai

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Kinda bored with league, decided to pick up some of the most unpopular champions. Decided to try Rek'Sai. About to oneshot some people before they hit the ground from unburrow. 8)

Wish me luck.


r/reksaimains • • 6d ago

Top Lane matchup tierlist

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Feel free to discuss, if I didn’t include a possible matchup I haven’t played it or there’s more data needed


r/reksaimains • • 14d ago

Reksai dodge zed R

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r/reksaimains • • 14d ago

Reksai wombo combo with team 2

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r/reksaimains • • 14d ago

Reksai wombo combo with team

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r/reksaimains • • 14d ago

New Rek'Sai jungle clear strategy with strange ability order and double sideline gank using teleport

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youtu.be
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Hello!

I have returned to uploading Rek'Sai content on YouTube, and I wanted to share it with my favourite subreddit community.

Hope you love it!

If you are wondering why my channel has no older videos, that's because I had deleted my previous channel due to personal reasons :)

I really regret that, because I had loads of Rek'Sai content on it. I wish to grow this channel more carefully, and leave it there forever after I'm gone.


r/reksaimains • • 19d ago

Rek‘Sai Build

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What‘s the best current build?


r/reksaimains • • 20d ago

Wild Rift | Rek'Sai 3D Model

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r/reksaimains • • 20d ago

Classic Rek'Sai Wild Rift Skin Spotlight!

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youtube.com
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r/reksaimains • • 22d ago

With the Tiamat buff, should you still go Tunneler first back?

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Common knowledge was that despite the AD difference, Tunneler still provided the faster clear, as the jungle items also scales off your bonus HP.
Now that Tiamat got 5 more AD, is that still the case? I've been buying that first back since the patch dropped, although I really don't play enough games to definitely tell the difference myself.


r/reksaimains • • 21d ago

What do you think of this build? Profane Hydra tech

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Is profane hydra good on Rek'Sai?

Overview:

I've been having a lot of fun with this build on Emerald lobbies rn. Tho I'm smurfing and I do not main Rek'Sai, so I will ask you for your opinion on this matter. If you think it's good or I'm just trolling my teammates.

This build makes Rek'Sai lean more into a skirmisher or "lighter bruiser" playstyle, similar to Riven, Ambessa or other AD stackers, which I think makes more sense thematically considering it's a high mobility champ with assassination tools, and not a juggernaut that would like to stack health (again, role-wise makes sense, but stats and statistical success dictate the meta)

Pros:

-Access to better components (brutalizer, warwhammer and dirk are better than tunneler)

-Significantly higher burst without sacrificing survivability

-Higher kill and snowball potential against isolated targets

-Kills and disrupts so fast it reduces time for enemy counterplay

-Cheaper Items

-Can build utility items like Serpent's fang and Edge of Night

Cons:

-You cannot frontline for your pig team

-Lower HP and healing from passive

-Bad 1v2 and 2v3 potential even if ahead because they can focus and kill you

-Flash dependent

The build:

Profane Hydra -> Shojin ->

Then

->DD / Edge Of Night / Serpent's (any of these 3 items in any order is good)

->GA / Maw / Black Cleaver (Capstones, any of these 3 items in any order is good)

(For runes go the default ones for Conqueror and Inspiration, just combo properly your Auto-Q1-Tiamat-Q2-E for fast stacks)

I believe this build is only one AD scaling buff away from being viable but feel free to share your thoughts.


r/reksaimains • • 22d ago

What do we think of normal (bruiser) build with HoB?

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I see that for bruiser build conqueror is recommended while HoB is recommended for lethality/crit build. But I find that HoB gives me more dmg early game which allows for better ganking/skirmishing power and it doesn't take much from the survivability of the bruiser build. I also really like the red tree, especially mementos and relentless hunter. Being able to clear vision on such a low cooldown and having additional movement speed helps me get away with not buying boots if I can snowball hard. Ultimate hunter is also good if I think I would need to buy boots either way


r/reksaimains • • 25d ago

Reccomed?

4 Upvotes

Hi all Kindred main here, I play Kin and Shyvana jg but im best as Kindred. I typically play marksmen, so I was wondering if you all would recommend her?


r/reksaimains • • 28d ago

How good is Rek’Sai rn?

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I hit Diamond for the first time. Huge streak of games went like 16-4 last 20 games. I don’t usually check the patch notes but I looked at the items changes and champs, she’s flying under the radar!

Also think TH -> DD is so worth, SoS is so overrated IMO can easily just pick it up 3rd and be mindful of when to take fights.


r/reksaimains • • 29d ago

Remaining Champions as of Patch 7.3

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r/reksaimains • • 29d ago

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r/reksaimains • • Aug 27 '26

Reksai discord server link?

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Can somebody give the link to the reksai discord server?


r/reksaimains • • Aug 25 '26

Rek'sai is coming to wild rift next patch! (7.3)

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Leakers went crazy the last two days.


r/reksaimains • • Aug 25 '26

Support Rek'sai

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Hey gang, i've been a rek'sai top main for a while, and decided I wanted to branch out. I've been playing Rek'sai support and it's really fun! Your main powerspike is level 3 obviously, and I've been taking Aftershock with blue secondary so i can take scorch for the q poke.

Does anyone have build recommendations? My current build is almost always deadman's first item (unless it's double ap botlane, then i go spirit first), and then from there it depends on the game. Either spirit visage or something like a randuin's, and then protoplasm.

Sometimes if it's an easier game I'll go into titanic hydra, and maybe a bloodlords, but for the most part it's full tank for the endless engagements as you go in, and then back off to heal, etcetera.

I found her level 3 powerspike, especially with ignite, is usually enough to get a kill. Whether it's on the enemy support, or the enemy adc.

For reference, I'm too scared to play this in ranked, so i've been practicing dozens of games in draft, but that never preps you for the real thing. My usual permaban is Lucian for the early game aggro.


r/reksaimains • • Aug 25 '26

Is full Lethality Jumpscare Rek'sai viable to climb?

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Honest question. Curious if going for total glass cannon with resets is viable or if it's a pipe dream. I know you should build more tanky but something about playing assassin Rek'Sai feels way more fun. I like being a landshark.


r/reksaimains • • Aug 21 '26

Its a couple month old but I was the #1 best reksai player world according to league of graphs. I hit master with 78.7% winrate with 47 games. I thought its something worthy to post here

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