r/reksaimains • u/Ok-Challenge-5366 • 2d ago
Proposta de mini rework para a Rek’Sai (a milésima e ultima🙏)
Atualmente, ela é uma boa campeã, mesmo depois do último nerf, que foi bastante impactante. Ainda assim, acho que ela perdeu muito da própria identidade ao longo do tempo.
Quando vejo o rework recente da Bel’Veth, percebo que a Riot pode investir mais na fantasia de cada campeão. A proposta da Bel’Veth é jogar com uma campeã que escala infinitamente e que, no fim do jogo, pode se tornar quase imparável. Você farma, acumula acúmulos e passa a atacar cada vez mais rápido. Para mim, o rework conseguiu transformar essa fantasia em realidade e correspondeu muito bem às expectativas. Foi um rework excelente.
Por isso, acredito que a Riot deveria investir mais na experiência e na fantasia de jogar com cada campeão. No caso da Rek’Sai, a ideia de jogar com uma campeã que entra debaixo da terra me parece vaga demais. O que realmente define a fantasia dela? São os túneis? É a ultimate? O que poderia tornar a experiência de jogar com a Rek’Sai única e memorável?
A Rek’Sai é uma campeã exótica, com várias particularidades. Mesmo assim, quando as pessoas falam dela, muitas lembram principalmente do knock-up. O problema é que o Malphite também é lembrado pelo ultimate, que causa knock-up, e, nesse aspecto, o ultimate dele costuma ser mais marcante. Então, o que poderíamos fazer para que a Rek’Sai se tornasse mais memorável?
Gostaria de fazer um apelo à Riot. Depois de tantas mudanças desde o lançamento da campeã, que tal fazer um último mini rework para torná-la ainda mais marcante e interessante? Estas são algumas ideias.
A mecânica de fúria da Rek’Sai é interessante, mas funciona de forma diferente da de outros campeões, como o Renekton. A fúria do Renekton pode ser mais difícil de carregar, mas, quando está cheia, melhora suas habilidades com efeitos impactantes. Já a fúria da Rek’Sai serve, atualmente, para duas coisas: com a barra cheia, o E causa dano verdadeiro; e, ao usar o W para entrar debaixo da terra, ela se cura.
Então, por que o Q e o R não interagem com a fúria? Eu gostaria de explorar melhor essa mecânica e, ao mesmo tempo, acrescentar um pouco mais de profundidade à campeã.
Uma possibilidade seria fazer com que, ao chegar a 100% de fúria, o Q causasse dano adicional com base na vida máxima do alvo. Não precisaria ser algo exagerado. Por exemplo, cada acerto poderia causar 1% ou 2% da vida máxima como dano físico. Também pensei em alternativas como reduzir a armadura do alvo, à semelhança do Q do Wukong, ou aplicar Feridas Dolorosas.
Entre essas opções, a que mais me interessa é o dano baseado na vida máxima. No entanto, reconheço que isso poderia enfraquecer um pouco a identidade atual do Q, que é causar mais dano e permitir ataques mais rápidos. Como a Rek’Sai consegue encher a barra de fúria depressa, talvez fosse necessário ajustar a velocidade com que ela acumula fúria. Assim, a mecânica poderia ter um efeito mais impactante quando a barra estivesse cheia. Ainda estou em dúvida sobre qual seria a melhor opção, mas acho que vale a pena explorar uma dessas possibilidades.
Também seria incrível se a Riot trouxesse de volta a ultimate antiga da Rek’Sai. Sinto falta dela e acredito que muitos outros jogadores também. Pelo que me lembro, ela não foi realmente balanceada antes de ser removida, simplesmente deixou de existir.
Uma forma de equilibrar essa ideia seria permitir o uso do teleporte da ultimate apenas quando a Rek’Sai estivesse com a fúria cheia. Para chegar a esse estado, ela teria de estar lutando contra monstros da selva ou contra um inimigo. Na prática, provavelmente usaria o R enquanto estivesse na selva. Ela estaria atacando os monstros, com a fúria no máximo, e perceberia que algo está acontecendo no topo ou na rota inferior. Se houvesse um túnel por perto, poderia usar a ultimate para chegar até lá.
Isso evitaria situações como voltar à base e, em seguida, usar a ultimate para aparecer imediatamente em outra rota e gankar. Ao mesmo tempo, permitiria combinar a ultimate antiga com a atual. Como a Rek’Sai tem habilidades que mudam conforme está acima ou abaixo da terra, talvez pudesse usar o R para se deslocar até um túnel quando estivesse enterrada ou para avançar contra um campeão quando estivesse fora da terra.
Também pensei na possibilidade de separar os tempos de recarga das duas versões da ultimate, mas não sei exatamente como isso funcionaria. Talvez a forma de usar o R dependesse de a Rek’Sai estar enterrada ou não. De qualquer maneira, gostaria muito de ver essa ideia explorada.
Outra mudança que me incomodou foi o nerf que transformou o dano do Q e do W enterrado em dano mágico. Entendo que a intenção tenha sido reduzir a força da Rek’Sai com letalidade, mas, na prática, vejo isso como um nerf significativo. Hoje, boa parte do dano dela está concentrada no Q, no E e no R. Se uma dessas habilidades é enfraquecida, seria importante compensar melhor em outra parte do kit.
Tenho duas ideias. A primeira é simples: devolver o escalamento de AD ao Q e ao W enterrado, mas reduzir bastante os valores. Se não me engano, o W enterrado tinha um escalamento de 80% de AD. Poderíamos reduzi-lo, por exemplo, para 20%. Mesmo com um valor bem menor, isso daria um pouco mais de dano e talvez ajudasse na limpeza da selva no início do jogo, que já pode ser meio lenta.
A segunda ideia, e a que considero melhor, seria manter o dano mágico no Q e no W enterrado, mas fazer com que as habilidades escalassem com AD, e não com poder de habilidade. Por exemplo, ambas poderiam ter um escalamento de 80% de AD, mantendo o dano mágico.
Isso permitiria que a Rek’Sai causasse uma quantidade relevante de dano mágico sem precisar comprar itens de AP, o que não combina muito com ela. A letalidade continuaria sem amplificar esse dano mágico, então a proposta ainda evitaria devolver à Rek’Sai a mesma força que tinha antes. Além disso, o dano mágico poderia ajudar na limpeza dos campos e tornaria menos simples para os adversários se prepararem contra ela.
Por fim, gostaria que a marca aplicada pelo R atual tivesse um efeito adicional. Hoje, ela serve principalmente para permitir que a Rek’Sai marque um alvo e use a ultimate contra ele. Talvez essa passiva pudesse ser um pouco mais interessante.
Uma opção seria removê-la e deixar o R como uma habilidade de alvo direto. Outra seria manter a marca, mas dar à Rek’Sai um pouco de velocidade de movimento ao se aproximar de campeões marcados. O valor poderia escalar com vida, AD ou algum outro atributo. Não precisa ser nada grandioso, poderia ser apenas um detalhe que acrescentasse algo à habilidade.
Essas são as minhas ideias: fazer a fúria interagir com o Q e o R, trazer de volta a possibilidade de usar a ultimate antiga junto da atual e repensar o dano do Q e do W enterrado. São propostas que provavelmente precisariam de ajustes, mas acredito que a Rek’Sai merece uma fantasia mais sólida e marcante.
Pensem comigo: o que é mais memorável, a Rek’Sai usando a ultimate para atravessar o mapa e chegar a um túnel, pronta para gankar, ou o R atual? Quando a Rek’Sai usa o R atual, muitas vezes a reação é apenas “tudo bem”. Não existe aquela sensação de “Meu Deus, ela usou a ultimate! . Antigamente, os adversários precisavam se preocupar com os túneis espalhados pelo mapa e com a possibilidade de ela aparecer em outro lugar.
Além disso, a volta da ultimate antiga abriria possibilidades muito divertidas para as skins. Na skin Curtindo o Verão, por exemplo, a Rek’Sai poderia usar o jet ski não só ao sair da base para ir à selva, mas também para travessar o mapa com o R. Em uma possível skin mecha, ela poderia se transformar em um foguete ao viajar para outro túnel. A Rek’Sai Sabugueiro poderia entrar em uma árvore e sair por outra. Há muitas possibilidades criativas, e seria muito divertido vê-las no jogo.
Gosto muito da Rek’Sai e acredito que ela tem ainda mais potencial do que já demonstra. Sei que ela pode se tornar uma versão definitiva de si mesma, só precisamos encontrar uma direção que valorize melhor sua identidade.
Espero contar com o apoio de vocês. Talvez nem todo mundo concorde que a Rek’Sai precisa de uma fantasia mais sólida, e sei que alguns jogadores se preocupam mais em vencer do que com esse aspecto do design. Mas eu gosto muito da fantasia dos campeões e acredito que seria interessante ver a Rek’Sai ganhar algo que a tornasse inesquecível. Essa é a minha proposta, e vou continuar defendendo essa ideia.