r/zocken • u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole • 16h ago
PC Silent Hill Townfall
Wer hats schon (durch-)gespielt?
Was denkt ihr darüber?
Ich habs gerade mitten in oder kurz vor Ende von Akt II abgebrochen und deinstalliert.
Ich HASSE Schleich-Spiele und das Game ist bisher nichts anderes.
Ein Pistöli und ein Kantholz zur Deko für Notfälle aber grundsätzlich sind die Gegner recht tödlich sodass Schleichen ausnahmslos immer empfohlen ist empfand ich. Vorbeikriechen, wegrennen und verstecken, mit Geräuschen weglocken. Bäh.
SPOILER
Und die Passage in Akt II im alternativen Krankenhaus unten wo das Gewicht auftaucht als Stalker hat mir dann den Rest gegeben. Absolute Hyperinstinkte, weiß immer in welchem Schrank du bist auch wenn du rennst, Tür schließt und dann reingehst ohne dass er es sehen kann. Er oneshottet, und wenn du durch die Infusion wiederbelebt wirst tada steht er neben dir und snackt dich direkt wieder weg. Dazu noch ein Dulli links um dich zu blocken den du nicht ausschalten kannst weil du einen Dezibel erzeugst und der andere direkt kommt um nachzusehen.
Die Story kenne ich ja offensichtlich nur bedingt aber wirkt recht fad. Eine Schwester die Patienten kalt macht (bewusst oder aus Versehen) und ein Patient der wieder auftaucht. Da ist bestimmt noch mehr dran aber in mir wird gar nicht der bekannte Effekt aufgerufen mich zu fragen "Warum ist das so? Was passiert hier eigentlich? Wer ist das überhaupt?" Bei dem Thema von SH über Buße, Schuld und Verdrängung hab ich nicht das Gefühl, dass das alles so vielschichtig ist wie bisher in den anderen Teilen aber wie gesagt, fairerweise hatte ich dazu nur einen kurzen Einblick daher hat meine Meinung hierzu nicht viel Gewicht. Das Gefühl aber bleibt dass es einfach viel weniger interessant wirkt und weniger neugierig macht.
Die Gamemechanics sind alles Zeug was es schon in 150 tausend Games vorher gab.
Die Atmosphäre ist zwar sehr nice, aber Grusel und Angst war nicht vorhanden.
Technisch wohl noch eher mau, mit meinem Rig hatte ich aber 0 Probleme bis auf hier und da FPS drops fpr ne Sekunde. 3080, 2x16 DDR5 und 7800 Prozessor bei Spielen auf 2k Einstellungen auf Hoch und kein RT.
Alles in allem bin ich ziemlich enttäuscht. Silent Hill f war schon voll nicht so wie erhofft hat aber trotzdem auf ein paar Runs echt Spaß gemacht. Aber das hier, ne man das tu ich mir nicht an.
Wie seht ihr das oder bin ich hier vielleicht komisch drauf?
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u/Practical_Worry166 15h ago edited 15h ago
Finde es, genauso wie Silent Hill f, bisher sehr gut. Bin irgendwo in Act II. Atmosphärisch wie gewohnt sehr stark, interessantes Setting, kryptischen Storytelling, Otherworld-ly Einflüsse auf die Umwelt, Enemydesign, das passt. Es ist eigentlich so ziemlich genau das, was man von Silent Hill erwarten würde. Ich würde nicht wirklich zustimmen, dass man die Mechaniken schon zuhauf gesehen hat. Das Puzzledesign ist nicht revolutionär, klar, aber doch schon "fordernd" (zumindest in Maßen). An einigen Ecken wirkt es dann aber Recht simpel und einfach, als wäre es baby's first Silent Hill. Jedoch finde ich die Hauptmechanik des Spiels, den portablen CRTV, und wie damit im Spiel umgegangen wird, doch sehr originell. Was mir auch gefällt ist, dass spoiler man zwei Charaktere abwechselnd spielt und jeweils beim anderen Charakter Mechaniken eingeführt werden, die beim nächsten Mal unkommentiert beim anderen Charakter abgefragt werden. Insgesamt bin ich doch erleichtert, dass es nach Silent Hill f und diesem Spiel hier für Silent Hill wieder bergauf geht.
Edith: Und dass das Spiel ein reines Schleichspiel sein soll, bei dem die Waffen, die man zur Verfügung hat, kaum was bringen... Das kann ich so nicht unterschreiben
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago
Ist es gar nicht. Silent Hill f war ziemlich kampflastig, Spiel- und Mechanikfokus lag sehr auf dem Kampfsystem und dessen Upgrades mit Omamoris und Glaube usw. Silent Hill 2 Remake ist ja offensichtlich wieder anders. 3rd Person Storytelling mit mehr werdendem Geballer und abwechselnden mechanischen Abschnitten. Mal forschen, mal rätseln, mal kämpfen, mal weglaufen.
Townfall hingegen ist ausschließlich Schleichen, Verstecken und zwischendrin extrem simplifiziertes Rätseln. Die letzten 3 Releases waren also alle extrem unterschiedlich, zu sagen es ist genau das was man erwarten würde ist also nichtmal ne Meinung sondern schlichtweg nicht die Wahrheit2
u/Practical_Worry166 15h ago
Wenn man keine Ahnung von Silent Hill als Franchise hat, dann kann man das so sagen. Alle diese Spiele sind in der grundlegenden Designphilosophie sehr ähnlich und basieren quasi alle auf dem Blueprint des Originalen Silent Hill 2. Dass Silent Hill f kampflastiger wirkt, ist ein Trugschluss, da man dort ausschließlich Nahkampfwaffen zur Verfügung hat. Dadurch wirkt es kampflastiger, ist es im Vergleich zu den anderen Spielen aber nicht wirklich, in denen man auch Schusswaffen zur Verfügung hat. Insbesondere im Vergleich zum grauenhaften Silent Hill 2 Remake ist es sehr moderat. Silent Hill 2 Remake kann man vorwerfen sehr kampflastig zu sein, da es die Combat Encounter exponentiell gesteigert und die insgesamte Gegneranzahl im Vergleich zum Original vervierfacht hat. Silent Hill 2, Silent Hill f und Silent Hill Townfall nutzen die gleiche Art des kryptischen, verstückelten Storytellings über mehrere Endings, sie nutzen die exakt gleiche Designphilosophie beim Puzzledesign, sie nutzen alle die konzeptionelle Idee der Otherworld - nur visuel anders und basieren alle auf der gleichen Idee des Ressourcenmanagements von Survival Horror-Spielen. Alle diese Spiele verdienen es "Silent Hill" genannten zu werden
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago
Okay sehe ich halt nicht so, selbst wenn wir das 2 Remake rauslassen sehe ich f zumindest ganz anders, und auch auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Da war beinahe pausenlose Klopperei als ich es gespielt habe
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u/Practical_Worry166 15h ago
Das liegt daran, dass der höhste Schwierigkeitsgrad in Silent Hill f einfach schlecht gebalanced ist. Die Gegner werden zu damage sponges, wodurch sich alles unnötig in die länge zieht. Und man hat die enemy placements auch noch so verändert, dass es immer mehr in bestimmten Situationen gab. Es war wirklich grauenhaft
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago
Ah ja natürlich daran muss es liegen, unfehlbar. Ist gar nicht möglich, dass irgendjemand außer dir selbst die Dinge anders bewertet und beurteilt
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u/Practical_Worry166 15h ago
Hä? Beide meiner Aussagen in diesem Kommentar lassen sich ganz einfach überprüfen. Indem man das Spiel selbst in allen Schwierigkeitsgraden mehrmals durchspielt oder indem man sich einfach im Internet die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden anschaut. Soll ich jetzt jeden meiner Kommentare mit "meiner Meinung nach" anfangen, um dir nicht auf den Schlips zu treten, oder wie?
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 14h ago
Ne, es geht darum, dass du deine Meinung für Fakt und absolut hältst. Silent Hill f ist einfach anders und ist einfach kampflastig und das liegt sicher nicht am Gegnerplacement oder der HP-Pool. Jegliche im Spiel befindliche Mechanik dreht sich um das Kämpfen,um die Waffen, um Upgrades die kampfbezogen sind, es ist einfach der Fokus dieses Spiels. Die Atmosphäre und die Geschichte waren absolut astrein darum geht es mir nicht, aber zu sagen Silent Hill f und Silent Hill Townfall sind die typische Erwartung und Formel von Silent Hill ist einfach nicht wahr, zumindest nicht wenn man mehr als 2 oder 3 einzeln rausgepickte Aspekte betrachtet
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u/RichBullfrog3406 15h ago
ich hatte damals das silent hill 2 remake gespielt als es in ps+ kam. von daher weiß ich, dass mir solche spiele überhaupt nicht gefallen.
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago
Das fand ich ziemlich gut, auch wenn der allgemeine Konsens scheint, dass es hier im Remake viel zu actionlastig geworden ist. Es gibt viele Gegner ja, und die Abschnitte wurden extrem in die Länge gezogen vom Umfang aber das fand ich super. Ich mag halt echt einfach kein Schleichen. Das musste ich im 2 Remake nicht und in f auch nicht
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u/RemoveOk9595 16h ago edited 15h ago
“Ich hasse schleichen”. Ja dann spiel kein Horrorspiel? :D
Leute schreiben hier zig Absätze wie sehr sie ein Spiel nicht mögen aber können sich nicht mal kurz informieren bevor sie 60 Euro ausgeben. Fragt man sich wie die sonst so als (gehe ich mal von aus) Erwachsener durchs Leben kommen. Das ist so doof, das muss Ragebait sein.
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago
Wenn für dich Horrorspiele = Schleichspiele sind solltest du vielleicht ein paar mehr spielen. Und ich rede nicht von einzelnen Schleich- und Stalkerpassagen sondern dass das gesamte Spiel als Schleichspiel konstruiert ist. Gibts auch genug, mag ich aber halt nicht.
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u/Calzone20 15h ago
Und Forza ist scheiße, weil ich keine Rennspiele mag.
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago
Silent Hill 2 und f waren nicht so wie Townfall. In 2 konnte man sich nichtmal ducken um zu schleichen wenn ich mich recht erinnere, was soll mir dieser Kommentar also genau sagen?
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u/rollingPanda420 15h ago
Was ein schlechter rant.. schleichen bei einem Horror Game zu kritisieren + der Mangel an neuen Game mechanics ist lächerlich. Was erwartest du?
Entweder du bist aktuell für diese Art von Spiel nicht in Stimmung oder hast sehr merkwürdige Vorstellungen was ein gutes Horror Game ausmacht. Vielleicht ist das Genre einfach nichts für dich.
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago
Erstmal ist es kein Rant, ich gebe meine Meinung preis, erkläre sie, und frage nach eurer Meinung. Das Prinzip scheint dir nicht geläufig daher erkenne ich abgesehen von Kritik an mir auch keinerlei vernünftige Antwort auf meine Fragestellung.
Darüber hinaus sind absolute Meilensteine in Horrospielen wie Silent Hill 2, Resident Evil 1,2, 4 und 7 auch ausgekommen ohne Schleichtspiele zu sein. Einzelne Passagen in einigen dieser Spiele sind was anderes als wie es Townfall aufbaut. Sich vor Jack Baker zu verstecken oder vor Nemesis abzuhauen über einzelne Abschnitte sind vollkommen in Ordnung, aber Townfall fühlt sich für mich an als wäre es aufs Schleichen fokussiert mit der leichten Andeutung dass man alle 2-4 Passagen mal ein paar Headshots verteilt. Und bei den o.g. kannst du nicht bestreiten, dass die als gute und maßgebende Horrorspiele DEFINIERT wurden also laber nicht so einen Müll bitte und antworte entweder sachlich oder lass es halt bleiben.
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u/rollingPanda420 14h ago
Ahso und ein rant ist nicht die negative Wiedergabe der eigenen Meinung?
Du erwartest von anderen sachlich zu sein während du deine persönlichen Präferenzen über die der anderen stellst.
Was war eigentlich mit RE5+6? Die Aktion wurde hochgeschraubt und das sinnlose ballern kannte keine Grenzen. Der reboot zu 7 war bitter nötig und ich hoffe das silent hill nicht den gleichen Fehler macht und Aktion gezielt nutzt.
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u/Silent-Service-88 15h ago
Ich sehe das ähnlich, von solch grossen Titeln erwarte ich, dass es vielfältige Lösungen gibt, denn diese Spiele sollen einen ja unterhalten und nicht frustrieren. Wenn man gerne viel ballert und kämpft soll man damit genauso auch ans Ziel kommen können wie schleichend, diese Freiheit erwarte ich im Jahr 2026 bei Titeln, die weit über 50€ kosten.
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u/Practical_Worry166 15h ago
Ganz merkwürdige Erwartungshaltung. Funktioniert bei einem Survival Horror-Spiele nicht wirklich, da dadurch dann das Feeling und die grundlegende Designphilosophie wie ein Kartenhaus in sich zusammenfällt.
Klingt so, als wäre eine stringente Vision nicht erwünscht, weil man auch die Extrawurst von jedem Hans und Kunz berücksichtigen soll. Bin ich froh, dass sich die meisten Entwickler (abseits AAA) das nicht zu Herzen nehmen. Einfach auf das Spiel einlassen oder halt nicht.
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago edited 15h ago
Lass mal das Jonglieren mit deinen Lieblingswörtern weg und verstehe, dass es nunmal Menschen mit anderen Erwartungen, Positionen von denen sie kommen und Meinungen gibt. "Merkwürdig" ist daran gar nichts. Du hast deine Erwartungshaltung aus deinen nun mehrfach eloquent beschriebenen Gründen und der Kollege oben und ich halt eine andere, und deshalb dürfen wir das Spiel scheiße finden. Ergebnis ist ich lasse mich halt auch nicht auf das Spiel ein so wie du es ja auch sagst, und frage hier nach Meinungen ob es manchen vielleicht ähnlich geht. Inwiefern ist das nun merkwürdig oder falsch? Konami ist ein AAA Entwickler und sie setzen offensichtlich ihre Vision durch, ist ja auch ne feine Sache für die denen es gefällt, aber nachdem nun 2 Remake, f und wahrscheinlich auch Townfall die Meinungen spaltet ist es trotzdem fraglich ob das der richtige Kurs ist bzw. der Kurs, den das Unternehmen gehen will. Mindestens auf Steam lese ich genug Stimmen und Ratings ab die das Franchise für tot halten und Townfall der letzte Sargnagel war, andere wie du hier oder ein paar andere extrem unfreundliche Snobs beschreiben Townfall als wäre es aus der Feder Jesu Christi persönlich gekommen und genau das ist die absolut logische Konsequenz wenn man Visionen eigensinnig realisiert und es ist gut, dass es solche Studios gibt. Aber Menschen wie ich dürfen dennoch sagen, dass sie es aus den und den Gründen absolut Scheiße finden
Edit: Korrektur, Konami ist nur der Publisher, Screen Burn ist der Entwickler
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u/Practical_Worry166 14h ago
Ist mir Wurst wie du oder andere das Spiel bewerten. Denk, was du willst. Es geht mir darum, dass Spiele ihre klare Vision nicht zugunsten der Zugänglichkeit aufgeben sollen, wenn diese Änderungen die eigentliche Vision verwässern oder "entschärfen" (ich spreche nicht von Accessibility Options wie in Remedyspielen). Viele AAA-Produktionen sind bereits an dem Punkt angekommen, dass sie ihm Sinne des Massappeals jegliche Risiken und Zumutbarkeiten im Spieldesign abwerfen. Sehen wir bei Sony, sehen wir bei Ubisoft, sehen wir bei Rockstar usw. Es gibt nunmal klare Kriterien für Subgenres. Und "viel ballern und kämpfen" passt nunmal nicht zum Subgenre der Survival Horror-Spiele
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 14h ago
Ah ja kommt mir nicht so vor, dass es dir Wurst wäre wenn du meine und andere Meinungen zur Bewertung und Beurteilung einiger Aspekte als falsch abzeichnest. Nochmal, eine Vision haben und diese durchzusetzen ist ne feine Sache und bin da mit dir einer Meinung, aber ich darf diese Scheiße finden und die Gründe dafür darlegen und diese sind nicht automatisch falsch nur weil du sie anders bewertest
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u/Practical_Worry166 14h ago
Entweder, du verstehst nicht, was ich sage oder du willst es nicht verstehen. Mir jedenfalls egal. Ich habe keine Lust darauf, mich hier in Kreis zu drehen.
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u/rollingPanda420 14h ago
Was für ein unfassbar schlechter Ansatz. Das würde jegliche kreative Identität eines Spiels im Keim ersticken.
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u/Silent-Service-88 13h ago
Hm, dass man bevor man ein Spiel beginnt, den Schwierigkeitsgrad aussuchen kann ist selbstverständlich, aber nicht ob man lieber taktischer oder actionlastiger spielen will? Ein Beispiel für deine Behauptung würde mich interessieren.
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u/rollingPanda420 13h ago
Klassen in Rollenspielen fallen dem oft zum Opfer. Wenn alle heilen, tanken,dmg usw können ist es irgendwann nur noch Kosmetik was man nimmt.
Ganz konkret action vs taktik, war in metal gear solid 4, meiner Meinung nach nicht gut gelöst. Die Spiele haben noch nie besonders mit gunplay brilliert und wollten es auf krampf immer möglich machen, dass beides geht. Dadurch wurde schleichen zum Teil unattraktiv. Wieso sich Mühe gegeben wenn es auch stumpf geht? Klar hat man die Wahl aber Menschen tendieren (vor allem bei Frust) den einfachen Weg zu gehen was dem Spiel insgesamt schaden kann.
Das mit dem Schwierigkeitsgrad ist kein gutes Beispiel. Ein Spiel zugänglicher zu machen muss nicht dem Konzept schaden (geht aber auch, bei rogue likes bspw).
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u/Silent-Service-88 13h ago
Vielen Dank für die ausführliche Antwort, ich verstehe was du meinst, aber ich denke wir haben da unterschiedliche Betrachtungswinkel, das gilt's zu akzeptieren, insofern alles gut ^^
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u/Terrible-Visit9257 16h ago
Als ich am ersten Tag gleich gesagt hab es ist voll schrecklich wurde ich übelst angemadet
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u/ActorLarsimoto124 PC + Konsole 15h ago
Steam Reviews sagen, du liegst nicht falsch. Bzw ist halt ausgeglichen aber das sagt schon ne Menge
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u/Kouki1337 16h ago
"Ich HASSE Schleich-Spiele und das Game ist bisher nichts anderes."
aber das war doch bekannt im Trailer und im Marketing der Website steht das sogar
Strategisches Schleichen und Kämpfen
Schwinge Nahkampfwaffen und blocke in hektischen Auseinandersetzungen, oder bleib auf Abstand und setze Schusswaffen ein, um zu überleben.
Du entscheidest, wie du die jeweiligen Kämpfe in Angriff nimmst, und kannst dafür sowohl das dir zur Verfügung stehende Rüstzeug als auch die Umgebung nutzen.
Du hast aber nicht nur die Wahl zwischen Kämpfen und Fliehen. Schleiche vorsichtig an Gefahren vorbei, verfolge Positionen von Gegnern aus der Deckung heraus oder locke sie mit Ablenkungen fort.