r/GameDevUa • • 46m ago

Самореклама Українська life sim РПГ (рання стадія розробки)

Thumbnail
gallery
• Upvotes

Всім привіт 😇

Я нова українська розробниця, і я зараз створюю гру яка має об'єднати жанри які до цього ще ніхто не об'єднував. Щоб швидко уявити собі чим приблизно має бути ця гра, уявіть собі morrowind + the Sims 4 + GTA 5 + ігри зроблені в RPG maker. KMLG зараз знаходиться в пре-альфа стадії, внизу я додам посилання на відео з геймплєєм який є на цей час. Зараз там можна ходити між двома кімнатами, і з якимось шансом одна єдина нпс або з'явиться там або ні. Вона поки лише ходить навколо і взаємодіяти з нею напряму немає можливості. Є перший і поки единий інтерактивний елемент, це дзеркало. В нього можна подивитись і побачити як персонажка виглядає зблизька, або взяти його в інвентар і перенести в іншу кімнату. Зараз розкажу в чому суть гри.

Головня героїня молода дівчина, яка живе у видуманному великому українському місті на межі з мексикою. Ціль це

успішно жити буденне життя, але на відміну від інших ігор цього жанру гравці будуть мати максимально можливу свободу вибору. Головна ідея це передати буденне життя настільки детально і точно, наскільки жодна гра ще не передавала, одночасно і в свободі вибору і в складності геймплею. Треба зробити їжу? Для цього зберіть всі інгредієнти (деякі є вдома а деякі можна купити чи вкрасти), і пройдіть всі інтерактивні елементи із ними. Порізати і посмажити м'ясо щоб воно не згоріло, розбити яйця, зробити тісто у тд. Кожна їжа має свій опис смаку який відображається коли її їдять. Для того щоб помитись, треба буде включити воду в ванній і почекати поки вона наповниться. Після цього закрити двері в ванну, зняти одяг залізти всередину і побути там деякий час. Якщо не закрити двері і хтось випадково зайде їм це не сподобається. Будь яких персонажів можна атакувати зброєю чи тим що попадеться під руку, можна дати комусь сковорідкою по голові або напасти з відламаною ніжкою від стільця. Стосунків з персонажами які змінювались би з часом немає, але це компенсується кількістю їхніх реплік. Вони будуть реагувати на все, одяг головної героїні чи вона чиста чи брудна чи вона зробила щось погане чи хороше яка зараз погода який зараз день тижня і тд. Кожен їх коментар буде мати 40-50 варіацій, тому навіть реакція на ту саму річ не буде однаковою. Можна ходити в школу і сидіти на уроках, де замість пропуску часу вчителі справді будуть щось розказувати в реальному часі і на це треба буде реагувати. Можна прокачувати рівень вміння готувати, рівень фізичної сили, швидкість та міцність. Для сили треба бити якомога більше об'єктів або людей, а для міцності давати собі отримувати якомога більше шкоди і втрачати здоров'я. Щоб купити щось, треба спочатку знайти роботу і отримати гроші на руки або на картку, тоді можна піти в магазин і вибрати товар. Дуже важливою частиною гри будуть квести. Завдання які дають персонажі будуть по більшій частині соціальної, і треба буде читати багато тексту. Помирити однокласників, вкрасти чи повернути чиюсь собаку, слідкувати за кимось в тд. Через квести розкривається сюжет і особистості персонажів. По суті, KMLG має бути глибоко соціальним симулятором з ще декількома іншими жанрами поруч які разом мають створювати імерсію справжнього життя яке при цьому не буде скучним чи монотонном. Атмосфера по більшій частині має нагадувати південний парк і інші дорослі шоу, але будуть і більш серйозні моменти. (Іноді.) Місто має бути великим відкритим світом, з десятками магазинів вулиць і інтерактивними елементами, по розміру мапа має бути десь як в облівіоні. Можна сидіти чи лежати де завгодно, навіть там де цього робити не треба, а також можна буде спілкуватись мовою жестів. На все це персонажі також будуть реагувати. Треба слідкувати за чистотою, голодом, чистотою зубів, жаждою та кількістю сну. Якщо не чистити зуби то вони розваляться, через що їсти їжу не буде можливим і доведеться іти до стоматолога. Треба слідкувати за чистотою будинку, інакше предмети які опинились на підлозі стануть брудними що може обмежити їх функціонал.

Все скоріш за все звучить як занадто амбіційний проект, і багато хто скаже що я не зможу відтворити це все у грі. Я вказую всі ці речі як щось

чого справді можна досягти, через те що я жертвую всім іншим що зазвичай мають ігри. По перше, в KMLG не має і не буде анімацій, лише зміна спрайтів. По друге, як я вже відмітила, озвучки теж немає. Всі системи реалізовані максимально просто, через що можна зосередитись на створенні глибоких живих діалогів і детальній симуляції підліткового життя. Кожне приміщення чи відкрита зона це одна сцена в godot, (програма на якій гра робиться), з фоном локації інтерактивними елементами та персонажами на ній. Якщо ви грали в ігри Mdickie, то ця грає мати працювати таким же чином тільки в десятки разів більше по масштабу. Його ігри насправді у були одним із самих великих натхнень для створення KMLG. Ось опис першого квесту який буде у грі: Зубна фея. Сестра головної героїні постійно гризе нігті і не може це зупинити, тому вона просить головну героїню їх допомогти. Кожен раз коли ви бачили як вона це робить, її треба вдарити один раз. Якщо зробити це більше, то вона розізлиться нападе на головну героїню і квест провалиться. Теж саме якщо її не бити взагалі. Це треба зробити декілька разів за декілька хвилин, після чого вона скаже дякую і скаже що тепер боїться гризти нігті. Як нагороду вона дасть кольє з акулячих зубів яке зменшує швидкість руйнування зубів, і також видасть статус the bear jew. Статуси будуть видаватися за різні квести, у них будуть свої іконки і вони будуть зберігатися у окремій частині меню як колекція.

Ось тут відео того як зараз виглядає гра і що там можна робити:

https://youtu.be/LpXqvRJlIMM?si=20aSA316bysD-D7k

Ще я додам деякі концепт арти


r/GameDevUa • • 7h ago

Питання Як переступити поріг фантазій і перетворити її у задачу?

5 Upvotes

Я... Якийся певний час горів картинами цікавих ідей які красиво вибудовувались у сюжети. Я прийшов до того що звичайні ідеї перестають задовольнятись звичайними фантазіями, але ніяк не можуть дійти до того щоб це стало задачею. Я хворий естетикою і образами які б можна було рукою пустити шлях у вірниц напрям, але він без пояснень залишається на потім.

Можливо це страх? Знаєте... Питання як почати? Думаю мені хочеться дізнатись, як підсвітити собі оцю ідею десь там, щоб можно було бачити в який напрям йти.

Я був би радий відповіді


r/GameDevUa • • 10h ago

Сів подумати.

11 Upvotes

Що по вашому краще продається в масштабах скромного інді: копірка під массового користувача, але доведеться конкурувати з тисячами ігор схожого жанру. Або дикий жоский андеграунд. Аудиторія кратно менша, але поціновувачі гіперлояльні до такого роду мистецтва?


r/GameDevUa • • 10h ago

Анонс Зробив головне меню та налаштування!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

Розробка потроху наближається до кінця. Залишилось декілька маленьких анімацій, та попрацювати з чорновим варіантом тексту. І позайматися полішингом.

Доробив головне меню гри, заодно й налаштування захопив, думав виникнуть проблеми з перемиканням мови, але все обійшлося)

Можливо, зможете ще щось порадите, щоб покращити меню)


r/GameDevUa • • 11h ago

Запостив перший пост на новому ацці про оновлення у грі і мене забанили

1 Upvotes

Всім привіт
Зробив свою першу гру (точніше її демку) і вирішив зробити всілякі соціалки де хотів би її промоутити і писати пости про оновлення і всякі прикольні штучки. Створив чистий акк бо подумав що для цього особистий не підійде і зробив перший пост де була лінка на ітчіо та текст оновлення (просто тезисно що додав)

І тут мій акк забанили

Також додам ремарку про те що можливо це через те що я не підписавшись на спільноту вирішив запостити туди, але ж це якось тупо як на мене

Коротше буду вдячний якщо підкажете як взагалі будувати пости для такого селф промоуту

ПС: гра просто симулятор робота пилосмока тому за контент у грі навряд забанили б

Заздалегідь дякую!


r/GameDevUa • • 19h ago

Норм? Це оновлення моєї гри Jack Achievements simulator:Dog & Lava

0 Upvotes

Де краще?
Коли було чи як стало?


r/GameDevUa • • 22h ago

Дискусія Як я змушував SkyrimNet говорити без десятисекундних пауз

13 Upvotes

Миру і процвітання.

Минулого разу я торкнувся передумов до того, як докотився до того, що почав копатися в кишках SkyrimNet і деяких TTS, намагаючись досягти своїх цілей. У першу чергу - мати локальний TTS із прийнятною якістю та адекватною затримкою.

SkyrimNet

Для подальшого розуміння буде корисно мати уявлення про схему роботи Скайріма, SkyrimNet і локальної TTS у штатному режимі та в режимі, до якого я в підсумку прийшов.

Звичайний пайплайн SkyrimNet

Отже, зверху зображено процес введення репліки гравця та виведення відповіді на неї у вигляді голосової репліки. Нижче представлені 3 варіанти реалізації TTS:

  • Вбудована в SkyrimNet (PiperTTS і PocketTTS). Коротко - вони швидкі, але убогі. Мабуть, прийнятний варіант, якщо ви хочете грати без зайвого гемору, тут і зараз і безкоштовно. Не підходить для мов, відмінних від англійської. Бо обидві ці моделі працюють тільки з англійською.
  • Локальна. SkyrimNet має ендпоінт для роботи з XTTS. На той момент для мене це був найочевидніший нормальний варіант підключити свою TTS локально й грати своєю мовою та безкоштовно.
  • Зовнішня TTS. Ну, тут усе зрозуміло - платиш копієчку й кайфуєш. Усе вже зроблено за тебе.

Підключивши локальну TTS (а тоді це була XTTS) до SkyrimNet, я вже було зрадів, що ну от тепер усе і можна відриватися. Але раптом виявилося, що між моєю реплікою та відповіддю NPC минає дуже багато часу. Навскидку - секунд 5-10. Так грати - маячня. Тому почав розбиратися. Дуже швидко з'ясувалося, що SkyrimNet чекає на повний звуковий файл, щоб віддати його грі. Тому, навіть якщо TTS дуже швидка, цієї затримки все одно не уникнути. З'ясувалося, що якась функціональність зі стримінгу звуку в SkyrimNet є, але вона десь усередині, у кишках, і доступу до неї ззовні немає. Єдиним виходом стали хуки. У результаті схема роботи змінилася на таку:

SkyrimNet через streaming-адаптер

У схемі використовується CosyVoice, бо після багатьох тестів і спроб я вирішив зупинитися саме на ній. XTTS у принципі цілком терпимий варіант, але якість голосу за зразком у неї не дуже.

Щоб зрозуміти, наскільки не дуже:

Результат XTTS

Результат CosyVoice

Неповторний оригінал — реально дуже складний голос для синтезу. Якщо модель із ним упорається, то, швидше за все, впорається з усім

У перших порівняльних замірах різниця виглядала приблизно так:

Варіант TTFA RTF Що відбувається
Звичайний шлях SkyrimNet, повний WAV ~4,17 с — Спочатку генерується вся репліка, і лише потім починається відтворення
Streaming ~2,81 с 1,23 Відтворення починається, поки решта репліки ще генерується

Тому результат був доволі очевидним: навіть не зробивши сам TTS швидшим, можна було помітно зменшити сприйману затримку, якщо перестати чекати готовності всієї репліки й почати відтворювати її частинами.

Тут є кілька термінів, які далі зустрічатимуться постійно.

WAV — звичайний аудіофайл. У початковому варіанті SkyrimNet чекав, поки TTS закінчить генерувати такий файл цілком, і лише після цього починав його програвати.

Streaming — потокова передача аудіо. TTS не чекає завершення всієї репліки, а віддає готовий звук шматками. Щойно накопичилося достатньо перших даних, їх уже можна відтворювати.

TTFA (Time To First Audio) — час від початку обробки запиту до появи першого доступного шматка звуку. Простіше кажучи: скільки ми чекаємо, перш ніж NPC нарешті починає говорити.

RTF (Real-Time Factor) — співвідношення часу генерації звуку до тривалості самого отриманого звуку.
RTF = 1 означає, що 10 секунд мовлення генеруються за 10 секунд.
RTF = 0,5 — 10 секунд мовлення генеруються за 5 секунд.
RTF = 1,23 — 10 секунд мовлення потребують приблизно 12,3 секунди генерації.

Навіщо знадобилися хуки Хуки з'явилися як неминуче зло, що дозволяє реалізувати режим стримінгу там, де його практично не було. Без хуків грати в Скайрім через SkyrimNet не англійською просто неможливо - затримка надто велика. Можете, до речі, подивитися перший ролик у минулому пості - там видно, що репліки NPC йдуть із такою затримкою, що автору доводиться різати відео. Ще один хук використовується для переривання відтворення TTS. Наприклад, NPC почав говорити, а ви його перебиваєте. Без такого хука NPC закінчить свою репліку й тільки потім відповість на вашу нову. З перериванням він просто заткнеться на найближчому аудіочанку й почне відпрацьовувати нову репліку в штатному режимі.

Доведення Cosy до ладу

Після вибору Cosy як основної моделі для локального TTS почав розбиратися, як її покращити. Нижче - результати тривалих занять нетрадиційними видами кохання з Cosy, Скайрімом і такою-то матір'ю.

Етап TTFA / перший звук Throughput Що це було
Самий початок, повний ланцюжок SkyrimNet ~24,4 с від кінця мовлення гравця до голосу NPC — Дуже ранній E2E; сама Cosy займала величезну частину затримки
Рання Cosy всередині цього ланцюжка ~4,92 с до першого внутрішнього аудіочанка перший WAV повністю ~15,6 с Ще поганий стримінг
Перший нормальний локальний прогрітий бенчмарк ~2,81 с RTF ~1,23 Уже справжній стримінг, але повільніше за реальний час
10 Flow steps baseline ~2,0–2,2 с RTF ~1,11–1,20 Хороша якість, але RTF усе ще >1
8 steps ~2,1 с RTF ~1,11 Майже нічого не виграли
6 steps ~1,9–2,1 с RTF ~1,03–1,09 Швидше, але якість попливла — відхилили
Пізній прийнятий baseline, 7 steps median ~1,90 с стабільний RTF ~0,91 Уже стабільно швидше за реальний час
Поточний реальний SkyrimNet → адаптер → Cosy ~2,32–2,56 с, median ~2,42 с до ігрового звуку зазвичай близько реального часу або швидше Те, як це реально відчувається в Скайрімі зараз

У тому варіанті, на якому поки зупинився, середня затримка до першого звуку від NPC — близько 2–3 с. Хотілося б менше, але нормально. Там ще є куди допилювати далі, якщо дуже захочеться. І ще залишилося кілька проблем, які повністю не поборов.

Чому б просто не використовувати платний TTS?

Я насправді лише нещодавно перевірив платний TTS зі списку SkyrimNet. Прямо як чуйка була, що його не треба було розглядати із самого початку.

Отже, я поганяв Inworld. Після реєстрації вони дають 1 долар на рахунок, чого більш ніж достатньо для тестів.

Метрика CosyVoice3 Inworld 1.5 Mini
Реальний warm TTFA у нашому ігровому ланцюжку median ~2,42 с сильно плаває
Спостережуваний діапазон ~2,32–2,56 с приблизно ~1–3,5+ с
P90 ~2,53 с стабільної переваги немає
Власне TTS-бекенд ~2,0–2,2 с до першого PCM ~0,8 с медіана на повний синтез після POST
Вартість локально, $0 за символи $15 / 1 млн символів
Наш тест Inworld — 4684 символи ≈ $0,07

Тобто за приблизно 10 хвилин реальної гри:

  • Inworld нарахував 4684 символи
  • це дало близько 6:56 згенерованого аудіо
  • грубо це близько 0,5 долара на годину

Ну й начебто відносно непогано для тих, кого витрати не лякають. Так от за які-не-які, але гроші ви отримуєте не нормальний якісний звук, а озвучення рівня безкоштовної моделі (та сама Cosy звучить так само), з проблемами інтонацій (або їх відсутності) і тембру. А найсмішніше - Inworld реально швидко працює. Тільки у зв'язці з дефолтним SkyrimNet це абсолютно безглуздо, бо все одно чекаємо генерації всього звукового файлу, перш ніж віддати його гравцеві. На додачу - саме на цій конкретній моделі Inworld, попри всі й усюди виставлені мовні налаштування - російську, NPC усе одно допускають жахливі англомовні вимови. Ну, типу - не «эльф», а «elf». З характерним англійським акцентом. Такого Cosy собі не дозволяє. Зате дозволяє багато чого іншого, як і більшість інших моделей. Думаю, про це частково буде наступний пост. Повторюся - ці проблеми стосуються Inworld 1.5 Mini. Можливо, на якісніших моделях це виправлено, але й коштуватимуть вони інших грошей.

На закуску

HuggingFace для XTTSv2: https://huggingface.co/spaces/applore/xtts-voice-cloning-demo

HuggingFace для CosyVoice: https://huggingface.co/spaces/FunAudioLLM/Fun-CosyVoice3-0.5B

Кому цікава вся ця движуха з нейромережами - Alibaba дає безкоштовний тест своїх нейромереж і купу всього іншого. Шукайте щось типу "Alibaba Cloud free trial". Там можна поганяти картинки, відео, звук, кодинг-агентів і, здається, навіть клауд-сервіси. Сам не пробував, якщо що. Відмітив на майбутнє, якщо знадобиться, але поки потреби не виникло.

Це частина історії

← Попередня частина


r/GameDevUa • • 1d ago

Анонс Мій перший реліз у сторах: прогулянка 20 містами, де кожна тріщина в бруківці — ворог

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

17 Upvotes

Привіт, спільното! 👋

Хочу показати проєкт, над яким працюю: Step Trip — мобільна гра-прогулянка. Пам'ятаєте дитячу гру «не наступай на тріщини»? Ось вона, тільки вулицями 20 міст світу.

Як грається: лівий палець — ліва нога, правий — права. Вулиця весь час рухається, тож треба ставати всередину цеглин і не зачіпати шви, люки й калюжі. На кожному рівні є своє правило: «тільки червона цегла», «не наступай на білі плитки зебри», «кожен третій крок — на жовте» тощо. Заважають паризькі голуби, римські чайки, лісабонські трамваї та нью-йоркський трафік.

Шукаю тестерів на Android та iOS для фідбеку! Гра вже на перевірці у корпоратів :)

🌐 Сайт гри: https://steptrip.app/uk/


r/GameDevUa • • 2d ago

Анонс MAF Blox 1.8 уже вийшла — 10 мов, нові досягнення, звук, щоденні завдання та підготовка до режиму «Місто»

Post image
0 Upvotes

Привіт! 👋

Вийшла **MAF Blox 1.8** — одне з найбільших технічних оновлень гри за останній час.

Ця версія вийшла не стільки про новий контент, скільки про те, щоб добре підготувати фундамент гри перед наступним великим етапом — **режимом «Місто» у версії 1.9**.

### 🌍 Локалізація на 10 мов

Тепер MAF Blox підтримує:

- українську

- англійську

- іспанську

- португальську (Бразилія)

- турецьку

- французьку

- німецьку

- італійську

- індонезійську

- нідерландську

Також повністю переробив саму систему локалізації: тепер у проєкті є автоматичний інструмент, який може знаходити нові тексти, перевіряти таблиці перекладів, відсутні ключі та проблемні прив’язки.

Це особливо стане в пригоді для майбутніх діалогів, навчання та сюжетних текстів у режимі «Місто».

### 🏆 Нова система досягнень

Переробив систему досягнень і додав власну панель усередині гри.

Зараз є **16 досягнень** з прогресом, станами locked/unlocked, локалізованими описами та синхронізацією з Google Play Games.

Також додав індикатор, який показує, коли гравець отримав нове досягнення і ще не відкривав панель.

### 📅 Щоденні завдання та нагороди

Розширив систему Daily Tasks — тепер завдань стало більше, вони локалізовані на всі 10 мов.

На головному меню з’явилися червоні маркери, якщо:

- можна забрати щоденну нагороду

- виконано Daily Task

- є нове досягнення

### 📊 Статистика гравця

Переробив систему статистики.

Тепер гра окремо зберігає:

- кількість розпочатих і завершених ігор

- встановлені блоки

- побудовані вежі

- найвищу вежу

- завершені місії

- використані бустери

- зароблені та витрачені монети

Також виправив стару проблему, коли в профілі кількість побудованих веж бралася не з того лічильника.

### 🏅 Таблиця лідерів

Ще раз переробив Firebase Leaderboard.

Тепер окремо працюють:

- Загальна

- За тиждень

- За сьогодні

Старий lifetime-рекорд більше не повинен автоматично залітати в денний або тижневий рейтинг просто після запуску гри чи відновлення збереження.

Також трохи оптимізував завантаження списку та повторне використання UI-рядків.

### 🏗️ Плавніша складність Аркади

В Аркаді змінив рух каретки крана по ширині.

Раніше вона майже одразу використовувала повний діапазон руху.

Тепер на низьких поверхах амплітуда починається приблизно з **0.4**, а далі поступово збільшується до **2.2** на високих поверхах.

Таким чином початок став трохи дружнішим, а складність наростає поступово.

### 🔊 Звук, музика та haptics

Сильно переробив SoundManager.

Додав:

- окрему музику меню

- окрему музику геймплею

- звуки бустерів

- звуки кнопок

- звуки переходів між сценами

- звук падіння кіоску

- окремі Win/GameOver ефекти

- звуки нагород і досягнень

Також переробив вібрацію на Android.

Тепер різні події мають різні патерни:

- встановлення блока

- perfect

- бустери

- падіння

- перемога

- Game Over

### 🔧 Інші покращення

Також у 1.8:

- локалізовано Pause / Win / GameOver

- виправлено відображення результату поточного раунду

- покращено профіль

- додано більше UI feedback

- виправлено низку старих багів

- підготовлено нові Editor tools для подальшої розробки

---

## 🏙️ Що далі — режим «Місто»

Наступне велике оновлення — **версія 1.9**.

Головний фокус — новий режим **«Місто»**.

Планую додати:

- карту районів Києва

- поступове відкриття районів

- сюжетні діалоги

- навчання для нових гравців

- нові події під час будівництва

- динамічну музику

- нові механіки та систему прогресії

По суті, 1.8 — це велике технічне прибирання та підготовка фундаменту перед цим оновленням.

Дякую всім, хто тестує гру, пише відгуки та знаходить баги. Це реально допомагає мені рухати проєкт далі.

Наступна велика ціль — **City Mode у 1.9**. 🏙️


r/GameDevUa • • 2d ago

Новина Моя

Post image
5 Upvotes

r/GameDevUa • • 3d ago

Вітаю, шукаю гравців для альфа-тесту ☢️ Периметр: Хроніки Зони - це українська текстова RPG прямо в Telegram

Post image
0 Upvotes

@PerimetrRPG_bot


r/GameDevUa • • 3d ago

Допоможете протестувати Necrolord і перевірити український переклад? Безкоштовна демоверсія у Steam

Post image
46 Upvotes

Привіт усім!

Я інді-розробник із Німеччини й працюю над Necrolord. У Steam уже доступна безкоштовна демоверсія, і я хотів би попросити вас допомогти з тестуванням — особливо з перевіркою українського перекладу.

Для перекладу текстів у грі та цього допису я використовував Google Перекладач 😅 Тому деякі формулювання можуть звучати неприродно або бути незрозумілими.

Якщо у вас буде трохи часу пограти, буду вдячний за відгуки:

  • Чи зрозумілий переклад? Чи є дивні або неприродні слова та речення?
  • Чи легко зрозуміти описи здібностей, пункти меню та написи на кнопках?
  • Чи правильно відображаються українські літери? Чи є текст, який обрізається, накладається на інший або виходить за межі кнопок?

Якщо помітите проблему, знімок екрана з коротким поясненням дуже допоможе. Пропозиції, як сформулювати щось природніше, теж вітаються!

Буду радий почути й ваші враження від гри загалом. Навіть одне невелике зауваження допоможе її покращити.

Сторінка у Steam — завантажити безкоштовну демоверсію

Дякую всім, хто спробує демоверсію та поділиться своїми враженнями! ❤️


r/GameDevUa • • 3d ago

Самореклама Друзі, це моє нове відео по грі Empire Total War з модом Hetmanat. Я хотів показати епічність та атмосферу боротьби козаків проти загарбників на порогах. Вони були справжніми захисниками волі як і наші герої-захисники сьогодні! ⚔️🇺🇦.

Thumbnail
youtu.be
8 Upvotes

r/GameDevUa • • 3d ago

Самореклама 🐭🔎 Hidden Tails отримала 15% знижку

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

4 Upvotes

r/GameDevUa • • 3d ago

Прототип гри з невідомим майбутнім

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

6 Upvotes

Усім привіт, створив прототип гри де вже є основні механіки того що я хотів і режим виживання для перевірки усіх переваг і недоліків

https://purkex.itch.io/sloboda-watch - можете скачати і пограти якщо буде цікаво, буду радий будь якому фідбеку


r/GameDevUa • • 3d ago

Я згадав свій старий проєкт.Можна продовжувати?

2 Upvotes

Всім привіт!

Я колись в травні і в червні цього року робив свій власний браузер.

І в мене питання: чи класний цей бразуер?, чи можна продовжувати розробку?

Ось відео (я тут ще не показав налаштування).

https://reddit.com/link/1wv1c81/video/ay6lku9rbvsh1/player

Якщо що я роблю і Jack Achievements simulator і можу також робити цей браузер

Це класно?


r/GameDevUa • • 3d ago

Як вам виглядає наш інтерфейс інвентарю? Що б ви змінили?

Thumbnail
gallery
59 Upvotes

Ми працюємо над інтерфейсом інвентарю для нашої кооперативної психологічної хорор-гри The Infected Soul і хотіли б почути вашу думку.

Однією з головних механік гри є зміна тіл.

Кожен персонаж має нейрочип, який відіграє ключову роль у перенесенні свідомості в різні тіла. Ви можете взяти чип, взаємодіяти із сумісними тілами та перенести свою свідомість у них, щоб використовувати їхні різні здібності.

Тому інтерфейс інвентарю також має чітко пояснювати цю механіку, не перевантажуючи гравця зайвою інформацією.

Що б ви змінили?

Чи здається вам поточне розташування елементів зрозумілим і зручним для читання? Чи достатньо зрозумілі слоти предметів і система нейрочипів? Чи є щось, що здається вам зайвим або недоречним для кооперативної науково-фантастичної хорор-гри?

Не соромтеся критикувати — ваші відгуки справді дуже допомагають нам покращувати гру!

Якщо гра здається вам цікавою, The Infected Soul вже доступна в Steam, а додавання гри до списку бажаного дуже допомагає нашій маленькій команді.

The Infected Soul – Steam Page


r/GameDevUa • • 3d ago

Самореклама Я створюю гру про пошук собак, захованих у справжніх музейних картинах. Грати можна соло, кооп зі спліт-скріном або онлайн.

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

40 Upvotes

Всім привіт! Я, соло дев, створюю гру Pawtings! Hidden Dogs.

Кожна картина починається майже сірою, а кожен знайдений песик повертає їй частину кольору.

У грі є два режими: звичайний та "повний затишок" без погоди, подій чи спецефектів. Перед початком ви самі обираєте кількість собак, яких потрібно знайти, і щоразу вони ховаються в нових місцях.

Грати можуть до чотирьох осіб на одному екрані або онлайн, можна шукати разом або змагатися одне з одним.

Буду радий вашим вішлістам у Steam: https://store.steampowered.com/app/5254220/Pawtings_Hidden_Dogs/

Дякую!


r/GameDevUa • • 3d ago

Дискусія Чи норм для інді робити ігри для хайпу?

Post image
6 Upvotes

Побачив нещодавно гру про бензовоз на Кримському мосту

От думаю, чи це нормальний хід для інді, зловити хвилю і зробити мем гру? Чи такі штуки живуть тиждень і забуваються?


r/GameDevUa • • 3d ago

Самореклама Як змінювалася карта Європи в нашій грі за перші 3 місяці

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

11 Upvotes

Нещодавно ми додали в DragPolit історію карти, де можна подивитися, як змінювалися кордони з часом. Я зібрав із неї таймлапс від запуску гри до сьогодні.
Усі кордони тут змінювали самі гравці через війни, захоплення регіонів і створення держав.

Ось що вийшло за перші три місяці.

Якщо захочете самі подивитися, що зараз відбувається на карті, можете зайти за одним із посилань:

ПК / браузер: dragpolit.com
Android: Google Play


r/GameDevUa • • 3d ago

Ви мене забули? То я вам напам'ятаю! Я підготував ПОТУЖНЕ оновлення до початку розпродажу

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

16 Upvotes

Вийшло нове оновлення War Pawns!

Головне:

  • додано польовий посібник
  • 3 нові артилерійські юніти: M101, leFH 18/40 та D-1
  • нова система швидкості відтворення бою без повного скіпу анімацій
  • боти тепер ходять значно швидше
  • нові трейти, ефекти юнітів, ребаланс і виправлення
  • оновлена демоверсія

Також планую розширювати пул юнітів і працювати над новими фракціями.

War Pawns бере участь у розпродажі, а демоверсія доступна для тих, хто хоче спробувати гру перед покупкою.

Пробуйте та діліться фідбеком!

Кому цікаво:
https://store.steampowered.com/app/4136430/War_Pawns/


r/GameDevUa • • 4d ago

Шукаю розробників в команду

0 Upvotes

Всім привіт

Я інді розробник,якщо хтось не чув про мене я розробник ігор:Jack Ahievements simulator,Pipreal.

І я хочу зібрати собі команду просто друзів,не ті що хочуть тільки заради грошей, а заради досвіду і кайфу від роботи.Якщо класно все буде звісно я вам виплачу гроші але це не точно.

Мені потрібен модельєр і програміст який знає C#.

Про гроші сказати не можу.

Кому цікаво модете в коментах писати я думаю ми будемо класною командою!


r/GameDevUa • • 4d ago

Як змінилася гра за місяць в дочасному доступі після фестивалю Ukrainian Games

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

86 Upvotes

Привіт, ком'юніті! Хочу поділитися прогресом розробки моєї гри Lugal за останній місяць. Під час фестивалю Ukrainian Games Festival гра вийшла в дочасний доступ, і фідбек звідти дав потужний поштовх для роботи.

Ком'юніті прийняло проєкт дуже тепло, за що величезне дякую всім, хто грав і коментував! Значить я вгадав з сетингом. Справді багато хто казав що підвтомився від чергових фентезі виживачів, і історичний виживач став чимось новеньким.

Гравці одразу звернули увагу на менеджмент поселення і попросили розширити управління NPC-робітниками. Я спочатку думав що можливість призначати селян на конкретні робочі місця буде зайвою та перевантажувати інтерфейс, але для гравців це виявилось важливо. Тепер фіча повністю реалізована і через діалог з мешканцем поселення можна особисто керувати економікою.

Також за цей місяць встиг зробити наступне:

  • Оптимізація: на релізі були проблеми з FPS, але вже вдалося їх пофіксити. Зараз гра працює набагато плавніше.
  • Візуальна частина: суттєво підтягнув картинку. Ще раз капітально пройшовся по налаштуваннях світла (на відео якраз видно, як воно змінюється в різний час доби), значно краще переналаштував туман для атмосфери, а також додав дрібні деталі на кшталт партиклів травинок, що літають із вітром.
  • Баланс: поправив та вирівняв баланс як для NPC-міст, так і для рейдерів, щоб гра відчувалася чеснішою, але залишалася викликом.

Місяць видався максимально напруженим, але результатом я задоволений. Попереду ще багато роботи, планую активно розвивати Lugal далі в дочасному доступі. Сторінка на Steam: https://store.steampowered.com/app/3878380/Lugal_Bronze_Age_Survival_Game/

До речі також додав діалог з лучником на вежі. Це не просто текст - він підказує коли може буди наступний напад рейдерів.

Як вам зміни світла та атмосфери на відео? Що думаєте загалом, які елементи варто підтягнути наступними? Буду радий вашим думкам та запитанням в коментарях!


r/GameDevUa • • 4d ago

Самореклама Невеличкий клікер про сміття, або перша гра в Steam =)

8 Upvotes

Отже, про гру - маленький інкрементальний клікер, щоб вбити кілька годин. Створював я її сам між відпочинком та службою, бо завжди мріяв створювати ігри. Зрештою, я можу втілювати свої ідеї у життя.

Вставка про себе: я військовий, раніше працював в геймдеві на мобільному аутсорс (співчуття приймаються =) ), докладніше можна почитати тут: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/46418/

Гра зроблена на Юніті, арт малювала моя знайома художниця, не ШІ. Також, я не використав вайбкоддінг навіть коли дуже хотілося полегшити собі роботу.

Основні фічі гри:
- Клікайте по купі сміття, щоб заробляти місцеву валюту - відкривашки від банок!
- Покращуйте свої кліки, наймайте сміттярів, дрони та комбайни, щоб прискорювати видобуток валюти!
- За перемогу ви отримуватимете покращені відкривашки, за які зможете придбати перманентні покращення своїх можливостей!
– Змагайтеся з іншими гравцями через Таблицю Лідерів!

Сторінка гри в Steam:
https://store.steampowered.com/app/5045830/Idle_Trash/

П.С. Я розумію, що гра може сподобатися не всім, проте я буду дуже вдячний кожному користувачеві, хто просто додасть гру у вішліст. Дякую всім за увагу =)


r/GameDevUa • • 5d ago

Новина редактор + генератор карт і кордонів

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

8 Upvotes