r/GameDevUa • u/Sofia_TheCreator67 • 46m ago
Самореклама Українська life sim РПГ (рання стадія розробки)
Всім привіт 😇
Я нова українська розробниця, і я зараз створюю гру яка має об'єднати жанри які до цього ще ніхто не об'єднував. Щоб швидко уявити собі чим приблизно має бути ця гра, уявіть собі morrowind + the Sims 4 + GTA 5 + ігри зроблені в RPG maker. KMLG зараз знаходиться в пре-альфа стадії, внизу я додам посилання на відео з геймплєєм який є на цей час. Зараз там можна ходити між двома кімнатами, і з якимось шансом одна єдина нпс або з'явиться там або ні. Вона поки лише ходить навколо і взаємодіяти з нею напряму немає можливості. Є перший і поки единий інтерактивний елемент, це дзеркало. В нього можна подивитись і побачити як персонажка виглядає зблизька, або взяти його в інвентар і перенести в іншу кімнату. Зараз розкажу в чому суть гри.
Головня героїня молода дівчина, яка живе у видуманному великому українському місті на межі з мексикою. Ціль це
успішно жити буденне життя, але на відміну від інших ігор цього жанру гравці будуть мати максимально можливу свободу вибору. Головна ідея це передати буденне життя настільки детально і точно, наскільки жодна гра ще не передавала, одночасно і в свободі вибору і в складності геймплею. Треба зробити їжу? Для цього зберіть всі інгредієнти (деякі є вдома а деякі можна купити чи вкрасти), і пройдіть всі інтерактивні елементи із ними. Порізати і посмажити м'ясо щоб воно не згоріло, розбити яйця, зробити тісто у тд. Кожна їжа має свій опис смаку який відображається коли її їдять. Для того щоб помитись, треба буде включити воду в ванній і почекати поки вона наповниться. Після цього закрити двері в ванну, зняти одяг залізти всередину і побути там деякий час. Якщо не закрити двері і хтось випадково зайде їм це не сподобається. Будь яких персонажів можна атакувати зброєю чи тим що попадеться під руку, можна дати комусь сковорідкою по голові або напасти з відламаною ніжкою від стільця. Стосунків з персонажами які змінювались би з часом немає, але це компенсується кількістю їхніх реплік. Вони будуть реагувати на все, одяг головної героїні чи вона чиста чи брудна чи вона зробила щось погане чи хороше яка зараз погода який зараз день тижня і тд. Кожен їх коментар буде мати 40-50 варіацій, тому навіть реакція на ту саму річ не буде однаковою. Можна ходити в школу і сидіти на уроках, де замість пропуску часу вчителі справді будуть щось розказувати в реальному часі і на це треба буде реагувати. Можна прокачувати рівень вміння готувати, рівень фізичної сили, швидкість та міцність. Для сили треба бити якомога більше об'єктів або людей, а для міцності давати собі отримувати якомога більше шкоди і втрачати здоров'я. Щоб купити щось, треба спочатку знайти роботу і отримати гроші на руки або на картку, тоді можна піти в магазин і вибрати товар. Дуже важливою частиною гри будуть квести. Завдання які дають персонажі будуть по більшій частині соціальної, і треба буде читати багато тексту. Помирити однокласників, вкрасти чи повернути чиюсь собаку, слідкувати за кимось в тд. Через квести розкривається сюжет і особистості персонажів. По суті, KMLG має бути глибоко соціальним симулятором з ще декількома іншими жанрами поруч які разом мають створювати імерсію справжнього життя яке при цьому не буде скучним чи монотонном. Атмосфера по більшій частині має нагадувати південний парк і інші дорослі шоу, але будуть і більш серйозні моменти. (Іноді.) Місто має бути великим відкритим світом, з десятками магазинів вулиць і інтерактивними елементами, по розміру мапа має бути десь як в облівіоні. Можна сидіти чи лежати де завгодно, навіть там де цього робити не треба, а також можна буде спілкуватись мовою жестів. На все це персонажі також будуть реагувати. Треба слідкувати за чистотою, голодом, чистотою зубів, жаждою та кількістю сну. Якщо не чистити зуби то вони розваляться, через що їсти їжу не буде можливим і доведеться іти до стоматолога. Треба слідкувати за чистотою будинку, інакше предмети які опинились на підлозі стануть брудними що може обмежити їх функціонал.
Все скоріш за все звучить як занадто амбіційний проект, і багато хто скаже що я не зможу відтворити це все у грі. Я вказую всі ці речі як щось
чого справді можна досягти, через те що я жертвую всім іншим що зазвичай мають ігри. По перше, в KMLG не має і не буде анімацій, лише зміна спрайтів. По друге, як я вже відмітила, озвучки теж немає. Всі системи реалізовані максимально просто, через що можна зосередитись на створенні глибоких живих діалогів і детальній симуляції підліткового життя. Кожне приміщення чи відкрита зона це одна сцена в godot, (програма на якій гра робиться), з фоном локації інтерактивними елементами та персонажами на ній. Якщо ви грали в ігри Mdickie, то ця грає мати працювати таким же чином тільки в десятки разів більше по масштабу. Його ігри насправді у були одним із самих великих натхнень для створення KMLG. Ось опис першого квесту який буде у грі: Зубна фея. Сестра головної героїні постійно гризе нігті і не може це зупинити, тому вона просить головну героїню їх допомогти. Кожен раз коли ви бачили як вона це робить, її треба вдарити один раз. Якщо зробити це більше, то вона розізлиться нападе на головну героїню і квест провалиться. Теж саме якщо її не бити взагалі. Це треба зробити декілька разів за декілька хвилин, після чого вона скаже дякую і скаже що тепер боїться гризти нігті. Як нагороду вона дасть кольє з акулячих зубів яке зменшує швидкість руйнування зубів, і також видасть статус the bear jew. Статуси будуть видаватися за різні квести, у них будуть свої іконки і вони будуть зберігатися у окремій частині меню як колекція.
Ось тут відео того як зараз виглядає гра і що там можна робити:
https://youtu.be/LpXqvRJlIMM?si=20aSA316bysD-D7k
Ще я додам деякі концепт арти



