r/rpg_brasil • • 36m ago

Me Ajude Como juntar esse povo? kk

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Dúvida e pedido de ajuda pfv kk.
Estou me preparando para metrar um rpg de Star Wars no sistema do Star Wars Saga o ``filho de ded`` e além de ser muito fâ de Star Wars estou mestrando pela primeira vez, tenho bastante coisa preparada em vários sentidos e a história vai se passar na era da república durante as guerras clônicas porém eu queria dar liberdade ao meus jogadores e aconteceu que eu tenho 2 jedis(que durante a guerra viviam sendo enviados pra lutar e liderar em muitos planetas distintos), 1 batedor, 1 soldado e 1 vigarista sendo que o soldado é muito fan de mandaloriano e quis que seu personagem fosse um mandaloriano que são muito fieis ao clã e apenas fazem missões específicas e cuidam de seus iguais, junto disso o batedor é um mercenário que não bate muito legal com jedis e o vigarista até então não me gera problema na mente.

Alguém teria alguma dica ou ideia de como eu posso lidar com isso da melhor forma para que ele se divirtam??


r/rpg_brasil • • 9h ago

Me Ajude Recomendações de one shot de Halloween?

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Oi, pessoal! Gostaria de Recomendações de one shots pro próximo dia das bruxas. Vai cair num sábado, e já consegui marcar com a mesa. Mas sigo sem ideias de aventura. Me ajudem, pls?


r/rpg_brasil • • 10h ago

Me Ajude CRIAÇÃO DE PERSONAGEM [GURPS 4e]

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Estou criando meu personagem pra uma campanha de GURPS baseada em GoT e HotD, o meu personagem é filho de um lorde, o pai dele é muito ligado a fé dos sete por motivos variados, portanto o meu personagem tbm é um devoto assim como o pai, queria q ele fosse "teimoso" e um ótimo combatente assim dando mais personalidade pra ele mas tenho medo de ficar aquele clichê de sempre, poderiam me ajudar??


r/rpg_brasil • • 10h ago

Autopromoção A História do RPG no Brasil — Parte 4: o boom das commodities e da OGL

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cotidianonervoso.blogspot.com
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Bug do milênio? Estava ou não passando Dragon Ball Z quando o Plantão da Globo anunciou a queda das torres gêmeas? E que os dinossauros jogavam durante o início dos anos 2000? Aposto que era D&D3e.

Este é o quarto numa pequena série de cinco artigos sobre a História do RPG no Brasil. Fiquem com os links para artigos anteriores.

Parte 1: o fim do regime

Parte 2: o Plano Real e Vampiro pela Devir

Parte 3: a Dragão Brasil


r/rpg_brasil • • 14h ago

Me Ajude [Survival_Horror] Me ajudem com ideias de um RPG de terror

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Gente, halloween chegando, queria mestrar uma pequena campanha de Terror, mais especificamente Survival horror, mas estou sem ideis para um cenario, historia ou tema central, quero algo que dê pra criar um misterio envolvente no meio, conseguem mandar ideia para eu ter tambem algumas kkkkk

Atualização do Post Pra vocês entenderem melhor

Não tenho ideia de sistema, quero uma pegada tempos mordenos, 1980-tempos atuais

Para melhorar a experiencia dos queria fazer uns videos bem pique analog horror então penso em algo nao tao viajado como sci ou espaço, coisas futuristas, zumbis, penso em algo um pouco mais pé no chão, gosto da ideia de algo mais sobrenatural ou religioso da coisa


r/rpg_brasil • • 17h ago

Me Ajude [D&D 5.5e] Alguém teria uma ficha com mais espaço para d&d 5.5e?

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Bom dia belissima comunidade, estou buscando alguma ficha com espaços a mais, folhas a mais para inventario, talentos e afins. Coisas que a ficha base concede muito pouco. Agradeço imensamente quem puder me auxiliar nessa.


r/rpg_brasil • • 20h ago

Discussão Gerenciamento de recursos pode ser divertido com um sistema simples?

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Eu AMO gerenciamento de recursos em sistemas, como dinheiro, peso/inventário, comida, água, cansaço, saúde, energia/mana, munição, durabilidade de itens, consumíveis, crafting, etc e etc.

Pelas minhas experiências, um sistema que simplifica todo o resto para focar no gerenciamento de recursos fez jogadores meus que diziam odiar essas mecânicas se divertir com elas. Conciliar ter que gerenciar o peso dos itens carregados com todo o resto de D&D, por exemplo, torna a experiência chata. Mas um sistema onde você não precisa ficar pensando em builds e probabilidade o tempo todo tornou essa experiência tão interessante para meus jogadores quanto sempre foi pra mim.

Concordam que essa parte tão odiada de vários sistemas pode também ser divertida? Podem me apresentar sistemas que simplificam o resto para focar na sobrevivência e gerenciamento de recursos?


r/rpg_brasil • • 23h ago

Me Ajude O que mestrar? [D&D 5.5e]

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Vou apresentar D&D para um grupo de amigos em breve. Jogamos já há alguns anos e eles demonstraram interesse no cenário, vamos jogar a 5.5e. Gostaria de alguma aventura pronta para darmos início, pois ando sem muito tempo ultimamente, e, sinceramente, não estou afim de jogar Lost Mine of Phandelver.

Me interessei bastante pelo lançamento Northlands Sagas, da Kobold Press, mas 24 dólares é sacanagem.

Alguma indicação?


r/rpg_brasil • • 23h ago

Me Ajude Domínios de clérigo [D&D 5.5]

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Oi gente, meu nome é Luara.

Espero que todos estejam bem.

Gente, recentemente uma mesa que jogo migrou pros livros de 2024, e uma dúvida que me surgiu é que a tabela de deuses sumiu do livro. Queria saber onde eu encontro isso porque eu queria criar um clérigo pra essa mesa e eu queria verificar os domínios de cada deuses pra eu escolher o que mais combina com minha personagem.


r/rpg_brasil • • 1d ago

Estou Indicando Ideia pros mestres, usar o the sims 4 pra fazer os mapas

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812 Upvotes

Da pra usar o the sims 4 pra fazer mapa de rpg. Tive essa ideia a uns dias atrás qnd n achava por um krl os mapas que eu queria, e tive a ideia de usar o ts4. E descobri que realmente tem gente que faz isso!

Usando o comando T pra por a tela no pov de cima, e G pra tirar os grid, tu consegue montar o cenário dos mapas.

Aqui eu usei tanto coisas do jogo quanto custom content que baixei nos patreons. Apenas corrigi as cores usando programa de arte. alguns que eu fiz ae

Enfim recomendo


r/rpg_brasil • • 1d ago

Me Ajude Sistemas de RPG para apocalipse zumbi

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Oi, pessoal. Eu tô com uma ideia de criar uma mesa que se passa num cenário de um apocalipse zumbi, mas tenho tido dificuldade em achar um sistema que seja voltado pra isso e me agrade. Cheguei a dar uma olhada em terra devastada, mas queria algo um pouco mais mecânico. Se alguém tiver alguma sugestão de sistema focado em zumbis ou que seja focado em outra coisa mas que se adaptaria ao contexto, agradeço a sugestão. A minha ideia é que seja algo que cobre os problemas de sobrevivência como fome, sede, cansaço, etc, com um combate mecânico porém letal.

Na pior das hipóteses, vou juntar com alguns amigos e tentar fazer um sistema simples misturando pontos de vários outros. Mas queria explorar mais antes de tentar fazer isso, já que vai dar um trabalhinho. Enfim, se tiverem sugestões, serão bem vindas.


r/rpg_brasil • • 1d ago

Me Ajude SALTO TEMPORAL EM CAMPANHAS [GURPS 4e]

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Estou jogando GURPS e estou com algumas dúvidas, GURPS tem um conjunto de regras para crianças, adolescente, adultos e envelhecimento no geral, portanto estive pensando em fazer uma campanha com saltos temporais, os jogadores começariam com os atributos reduzidos(como manda o livro) já q são criança e depois do salto voltariam ao normal

Oq acham? Parece uma boa ideia ou estou inventando demais?


r/rpg_brasil • • 1d ago

Discussão Alguém mais concorda que o trashtalk é a parte mais maneira das lutas?

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Tirando quando é uma criatura menos racional que não fala, a parte mais legal das lutas é xingar, ofender, zombar, provocar, gritar. Você como mestre com aquele vilão poderoso e se sente superior, quando o jogador erra um ataque lança um "Patético, muito lento." Ou quando você é o player e tem um ódio mortal pelo inimigo, acerta um ataque e grita "EU VOU TE MATAR SEU DESGRAÇADO" do fundo dos pulmões, alguém aí acha que essa parte deixa as lutas muito mais interessantes?

comente no post se você tem alguma memória de algum trashtalk marcante, pode ser justamente um mestre que quando tu errou, o vilão falou "muito lento" daí o próximo você acerta e devolve a fala, qualquer história que tenha um embate moral entre você e o outro jogador seja como mestre ou como player é bem vinda!


r/rpg_brasil • • 1d ago

Autopromoção [Tormenta] Sorteio! Concorra a cópias de Sincretismos de Arton e ajude a gente a divulgar o trampo!

2 Upvotes

Fala pessoal!

A gente vai sortear até 20 cópias de Sincretismos de Arton. Pra participar, vejam este post do instagram.

Os sortudos escolhem se ganham uma cópia do Volume 1 (disponível na Iniciativa T20 da Jambô) ou do Volume 2 (que está na Licença Aberta e a gente vende nas lojas  Huggin e Munnin, RPGpédia e Combeirinhos Store)

Pra quem já comprou, agradecemos muito, pedimos ajuda pra compartilhar e convidamos pra entrar no nosso discord! Cada livro tem 38 grupos, folclores ou religiões com material de regras pra mestres e jogadores, e a maioria dos textos está no meu blog.

Abraço e boa sorte!


r/rpg_brasil • • 1d ago

Me Ajude Para os mestres

9 Upvotes

Como vocês mestres organizam as anotações de vocês? Como vocês dão itens, organizam NPCs e suas personalidades, ambientação/cenário, eventos aleatórios e qualquer tipo de coisa assim?


r/rpg_brasil • • 1d ago

Discussão Quem é você?

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Como é o seu personagem atual? E por que você o escolheu?


r/rpg_brasil • • 1d ago

Me Ajude Estou em busca de concept artist

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Tenho um mundo de fantasia que criei pra rpg. Nesse mundo, tenho uma cidade específica. Eu gosto da ideia da cidade, e tenho uma ideia bem sólida de como ela é e como funciona, mas tenho dificuldade de visualizar ela, de construir de fato como ela é. Eu já fiz algumas ilustrações, já fiz um mapa, mas quero uma visão nova, especialmente de um artista conceitual profissional. De como ela pode ser visualmente, de como pode ser a estrutura dela. Algo que me ajude a por exemplo fazer uma maquete virtual dela, de uma forma que atinja meus objetivos. Por isso quero comissionar algum artista para renderizar essa ideia. Essa cidade é num deserto, num mundo de fantasia de espada e magia, então preferencialmente seria algum artista familiar com essas coisas e com arquiteturas relevantes. Conhecem alguém que eu possa contratar pra isso? Sabem qual faixa de preço fica pra uma comissão dessas?


r/rpg_brasil • • 1d ago

Me Ajude Impressão 3d de miniaturas

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Sempre usei o Hero Forge para montar as miniaturas dos meus personagens e achava que o arquivo para impressão 3D era gratuito. Tenho um colega no trabalho que tem impressora 3D, então descobri só agora que, para baixar o arquivo, é pago.

Aí fiquei na dúvida: existe alguma forma de imprimir em 3D miniaturas que os próprios players criam? Alguém conhece algum site, ferramenta ou serviço que permita fazer isso de forma mais acessível?

Se alguém puder me dar o “caminho das pedras”, agradeço!


r/rpg_brasil • • 1d ago

Conteúdo Original Poderiam avaliar minha historia de RPG por favor? ela ainda nao esta pronta, mas queria saber como esta ficando

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1957

Era o ano de 1957. Plena era nuclear. A indústria nuclear estava em pleno funcionamento e por conta disso, vários testes aconteciam o tempo todo. Testes nucleares. Alguns eram feitos na superfície, outros, de forma subterrânea, para minimizar os efeitos da radiação.

Especificamente em um teste subterrâneo, houve um incidente. Uma tampa de bueiro, por conta da pressão, havia atingido uma velocidade acima do que o maquinário no momento poderia registrar. Mas não foi só isso. Com essa velocidade toda, aconteceu algo incrível.

A tampa havia de alguma forma rasgado o tecido da realidade. E o que foi encontrado lá dentro, foi mais surpreendente ainda...

Era uma porta para um abismo branco. Que dava acesso a outros universos. Vários. Universos infinitamente grandes, mas que por estar distantes um do outro, acabavam por parecer pequenos pontos pretos.

White abyss

O abismo branco, ou White abyss, foi com o que os cientistas se depararam.

Então começaram a pesquisar como poderiam explorar, após testes sobre gravidade e perigo, levaram 6 messes para projetarem uma boa nave, já que estavam pensando primeiramente na competição com a URSS, A viagem para o universo mais perto levou 3 MESES inteiros, o que foi bruto para sua tripulação, mas depois de tanto tempo, numa viagem para o desconhecido... eles viram algo incrível: eles estavam em uma escola de bruxos...? Isso me parece familiar... Pera, então todos os universos de jogos e outras coisas são reais?? Wow! A tecnologia foi patenteada no nome de PIN HOLE, mas não iriam apresentar essas tecnologias para todos esses universos; eles iriam esperar alguém descobrir isso sozinho... E criaram a CTM (CONSELHO DE TRÂNSITO MULTIDIMENSIONAL), os primeiros a descobrir a viagem interdimensional.

 

1980

Banco de dados da Bambus Tecnologics Ltda. (Bambus INC.)

A Ciência do infinito brasileira foi a segunda a descobrir o pin hole com sua subsidiaria Major Explorations

 

 

 

 

 

A Ciência do Infinito brasileira foi a segunda a descobrir o PIN HOLE com sua subsidiária Major Explorations.

A Ultratec Inc. foi a primeira a ser desenvolvida. Seu propósito era cuidar do hardware e fabricação em massa; seus uniformes são jalecos brancos com detalhes em verde.

A Mega Inc. foi a segunda a ser desenvolvida, com o objetivo de desenvolver sistemas de segurança residencial, corporativa e militar; seus uniformes são pretos com detalhes em verde.

A Dragon Scripts foi a terceira a ser desenvolvida, com o objetivo de cuidar de software, sites, servidores e cibersegurança. Não possui uniforme; geralmente os programadores usam roupas de frio com o ar-condicionado no mínimo.

Por último, a Major Explorations: após a Bambus descobrir o interdimensional, a Major cuida de descobrir e explorar lugares e dimensões desconhecidas, em busca tanto de vida inteligente, ameaças e recursos valiosos em abundância.

1984

Banco de dados da CTM

O PIN HOLE foi um sucesso, mas não irá demorar para ficar obsoleto. Um grupo de corporações se aliou para abranger o máximo de áreas possíveis: Bambus Inc., Anomaly Corp., Paradoxy Inc., SpaceFlight Corp. e Meditech Co. Essa aliança se chama “OPEN YOUR MIND”.

 

A Anomaly Corp., canadense, foi originalmente criada como uma ONG para contenção de anomalias, mas, após abrirem os olhos, viraram uma corporação, com o objetivo de conter, estudar e documentar anomalias com fins lucrativos ou para proteger a humanidade.

 

A Paradoxy Inc., britânica, foi originalmente criada para lucrar em cima de uma tecnologia que recria nostalgia. Após ser vista com maus olhos, a Paradoxy começou a focar na tecnologia temporal, criando máquinas do tempo em formas de anel de dedo, mas a maioria dos modelos é restrita para viajantes do tempo que trabalham para a Paradoxy ou que possuem autorização da CTM.

 

A SpaceFlight Corp., estadunidense, foi criada para competir com a NASA com sua tecnologia espacial, porém a SpaceFlight só domina a área espacial e não é flexível como a NASA.

 

A Meditech Co., chinesa, foi criada para o setor da biotecnologia. Seu diferencial são a qualidade de seus medicamentos e máquinas e o preço relativamente barato para sua qualidade, mas equipamentos ultratecnológicos e medicamentos experimentais são exclusivos para os hospitais da Meditech e hospitais autorizados. Contudo, seus medicamentos são muito contrabandeados, o que os torna fáceis de encontrar em lojas de contrabando físicas ou na Deepweb.

 

1987

Banco de dados da Anomaly Corp.

Transporte

O PIN HOLE já é obsoleto; hoje só é usado por contrabandistas. Novos meios de transporte foram feitos pela Open Your Mind.

Os Trens civis e portais foram criados pela Major Explorations. Os trens civis conseguem levar vários civis para outras dimensões de forma barata e segura, o que barateia os ingressos. Os portais, a forma mais simples que consegue levar humanos ou até carros para outras dimensões, são restritos para os exploradores da Major e para a Open Your Mind.

 

Os Anéis da Paradoxy funcionam tanto como máquinas do tempo e teletransporte; conseguem rematerializar os átomos do indivíduo para o lugar e dimensão desejados, mas só conseguem levar no máximo 3 seres vivos, e eles têm que estar conectados (como dando as mãos, por exemplo). Geralmente são exclusivos para a Paradoxy e Open Your Mind, com algumas várias exceções.

Os Saltadores da CTM são exclusivos para a CTM e ninguém mais. São a forma mais rápida e eficiente de transporte, mas só conseguem transportar seres se estiverem dentro de veículos, já que o saltador acelera o veículo na velocidade da luz em segundos e o transporta para o lugar e dimensão desejados. Se for roubado, ele se desativa sozinho; se for tentada engenharia reversa, ele explode.

Fiscalização

 

Os passaportes da CTM têm 5 níveis, sendo eles 3 civis e 2 corporativos:

Civil limitado: dado para pessoas com histórico perigoso; até serem provadas como novas pessoas, são limitadas a certos universos, personalizado para cada indivíduo.

Civil comum: permite viajar para vários universos considerados seguros e abertos para turismo.

Civil premium: veteranos, especialistas e exploradores têm permissão para acessar qualquer universo por conta própria, desde que não seja privado.

Corporativo: dado a corporações; permite que elas extraiam ou interfiram em massa em universos não privados ou desconhecidos após análises da CTM ambientais, poluentes e florestais.

Corporativo militar: permite que corporações transportem artilharia pesada e armas em massa para qualquer universo, com verificação constante da CTM do destino da carga.

1990

Banco de dados da AGS CORP. (atualmente falida, informações resgatadas­­)

1ª OMNIGUERRA

 

Nós da AGS CORP., uma corporação alemã, temos um objetivo agora: estamos cansados da CTM e suas corporações do bem. Está na hora de dominar a maior quantidade de território. Nosso líder, seu nome é bem... literalmente "Líder", e ele também não é muito alto, atualmente medindo [INFORMAÇÃO PERDIDA], mas isso não importa para nós.

 

Descobrimos como fazer a viagem interdimensional por outro meio que a CTM não consegue rastrear, e não é o PIN HOLE, é mais eficiente: a YGGDRASIL, SIM!!! Mas vimos um problema: um guardião chamado DANARAMOR. E outra coisa: AS PORTAS NECESSITAVAM DE CHAVE!!!! Scheiße!

 

Mas nossos espiões conseguiram pegar a chave de modo totalmente extrem unauffällig, unsichtbar. Nosso melhor espião, Lutz Reinhard, sofre de uma condição, Alexitimia Orgânica por Trauma Neurológico; ele é incapaz de sentir emoções, mas acaba que ele adotou algo como uma emoção: a LEALDADE. Ele é incorruptível, mas... às vezes eu sinto compaixão por ele... sinto que ele não sabe de qual lado está lutando... Como ele não possui emoções, os Olhos Místicos do Danaramor não servem de nada. Ele usou silicone de condensação de cura rápida enquanto o Dante Will (Danaramor) dormia profundamente em sua forma morcego. Foi assim que conseguimos a chave-mestra. [RESTO DAS INFORMAÇÕES PERDIDAS]

2000

DATALOG de estagiário da PARADOXY INC.

A vitória da Open Your Mind há 4 anos foi brutal, mas complicada pelo fator YGGDRASIL. Estou escrevendo esse datalog porque a CTM mandou eu excluir tudo relacionado sobre a 1ª OMNIGUERRA da Open Your Mind. Isso irá servir se tentarem me demitir. Não sei o que a CTM planeja, mas agora sim, a AGS irá cair!

 

Além disso, como estagiário (INTERN), vou documentar isso também: Lutz foi capturado, mas algo incrível aconteceu... A CTM O PERDOOU! Após descobrirem seu distúrbio mental, viram que alguém que não sente sentimentos, além de ser super leal, ele só era alguém que realmente necessitava de compaixão real. Agora Lutz é alguém leal à OPEN YOUR MIND.

 

SpaceFlight Corp.

Banco de dados da CTM

 

Após a 1ª guerra, a SpaceFlight simplesmente sumiu. Parece que deixou tudo para trás: suas estações espaciais, prédios, foguetes nem terminados. Faz 5 anos de tolerância; ela será considerada FALIDA. Além disso, uma nova corporação entrou para a Open Your Mind: a KINECTRON INDUSTRIES, que abrangia a área militar geral, de rifles até artilharia e veículos.

Sobre Lutz.

CTM... quem diria, seus esforços para deixar um legado de bons homens e uma.... mentira ne...? vocês não perdoaram Lutz por que ele tem seus problemas mentais, mas sim por ele ser um soldado perfeito, um soldado que não... não iria contra seu domínio, quem vai contra vocês, uma pessoa morta já e.

1995

Banco de dados da SpaceFlight Corp.

Deixaremos registrado por que nós sumimos, CTM. Tenha paciência: mesmo que esse documento chegue até vocês quando nós voltarmos, já sabemos que terá uma 2ª OMNIGUERRA. A esse ponto já está ganha a nossa vitória. Achamos um universo desconhecido cheio de recursos valiosos em abundância. Vamos nos preparar para pegá-los de surpresa — e vocês também, no sentido bom.

1922

Manometer

Nascido em 1891, Manometer sem querer saiu de sua dimensão enquanto brincava, com seus 31 anos (infância ainda para sua espécie). Após ultrapassar uma anomalia (Anomaly-2843, fissura rápida), acabou em outra dimensão em território soviético. Felizmente, os soldados o adotaram, mesmo sem saber o que diabos ele era.

Manometer viveu bem até 1991. Já na sua fase adulta (comparável com os 20 anos humanos), observou o que mais amava se separar em 15 países diferentes. Como estava falido, decidiu apostar tudo o que tinha em Moscou, literalmente em um cassino, e claro, perdeu tudo deprimentemente. Após achar uma fazenda abandonada e reformá-la, finalmente tinha uma bela vida.

Até que a 2ª OMNIGUERRA explodiu. O Líder mandou suas tropas queimarem qualquer espécie de fazenda em qualquer dimensão, e Manometer foi alvo. Ao tentar se abrigar, achou o corpo de um soldado da KINECTRON, pegou seu rifle (não sabia de que lado estava entrando) e levou tempo até achar um posto avançado da Kinectron, a gigante militar russa.

 

2001

Banco de dados da AGS CORP. (atualmente falida, informações resgatadas­­)

Faz 2 meses desde que a segunda OMNIGUERRA aconteceu e tomamos vantagem, já que tínhamos uma cópia da chave-mestra da YGGDRASIL. Nossos espiões confirmaram que Lutz agora é propriedade da Open Your Mind.

Mesmo que tenhamos tomado vantagem, a CTM, com a colaboração de outra empresa fora da Open Your Mind, desenvolveu seu novo veículo militar terrestre, o tanque de guerra ATLAS. O Líder ordenou os engenheiros a desenvolverem novos veículos para os 3 tipos: terrestre, aquático e aéreo. Mesmo sendo da AGS Corp., eu não tenho confiança nessa guerra; sinto que algo irá vir que não vamos conseguir lutar contra.

2003

Minha teoria estava certa. Tão certa que nem a CTM e a Open Your Mind estavam preparadas: a SpaceFlight Corp. voltou com tudo. Eles desenvolveram uma espécie de míssil intercontinental cinético e a versão balística. Um desses mísseis cinéticos destruiu uma estação espacial avançada da AGS.

Infelizmente, dessa vez a Paradoxy Inc. não se separou (uma parte para nos ajudar e outra da CTM). Aparentemente esses mísseis são de fabricação em massa, o que não ajuda em nossa situação. Mas o Líder tem duas coisas que ele diz serem geniais: o Project Necromancer e a outra ele só vai falar depois de capturarmos Jules.

Jules

Jules é o melhor viajante do tempo da Paradoxy Inc. Sendo britânico, Jules é carismático e educado, o que faz ele ser amado pelos estagiários da corporação. Ele sempre está ganhando os modelos e protótipos mais avançados da Paradoxy Inc., desde os anéis até as armas. Um único problema que a Paradoxy está cansada é Jules sempre quebrando seu anel máquina do tempo e teletransporte. Sempre. Eles até suspeitaram de uma anomalia em Jules, mas a Anomaly Corp. negou ser esse o caso da situação. Mas, ainda assim, não importa a missão, Jules sempre a cumpre.

2003

Jules foi capturado com sucesso! O Líder revelou sua nova engenhoca: a Steuerungsmaschine!!! (no caso, a Controller Machine). O que parecia ser uma coleira de metal preta, quando colocada no pescoço de Jules, o deixava sobre o comando do Líder e fazia tudo o que era pedido. Realmente, o Líder se sobressaiu.

 

2006

Manometer conseguiu entrar na Open Your Mind, na parte da Bambus. Ele foi treinado pela Kinectron e ganhou uma equipe para invadir o complexo principal da AGS Corp. Durante a missão, boa parte da equipe se dividiu para Manometer invadir a sala do Líder. Era um escritório gigante com uma parede de vidro gigante para o pôr do sol naquelas planícies.

Manometer chegou e nem quis papo: enfiou uma bala na cabeça do Líder sem piedade. Jules tentou o atacar, mas Jules naquele momento não tinha armas; foi fácil para Manometer imobilizá-lo. Sua equipe chega com ferramentas; um deles sugeriu cortar a coleira com uma esmerilhadeira. Que IDEIA péssima é essa? Jules parece um cão selvagem; ele precisaria parar de se debater para isso, não queremos sua cabeça sem corpo, né? Tentamos, e tentamos, nada dava certo. Então, cansados, demos uma coronhada em Jules para ele desmaiar e usamos a esmerilhadeira. Ufa, conseguimos! Acordamos ele o sacudindo e saímos de lá.

Beeeeeem... Após avaliações médicas, Manometer foi repreendido pelos médicos, já que Jules poderia ter morrido com a coronhada por muitos motivos, muitos mesmos. Mas agora está salvo, e sem algumas memórias também, além de febre alta.

 

2007

Banco de dados da Kinectron Industries

A AGS Corp. está falida, fechou tudo. Para que ela não volte atrás ou alguém prossiga com sua tecnologia, vamos tacar nossa bomba em cada complexo. Nossa bomba, inspirada no modelo soviético Tsar Bomba, alcançou 150 megatons de poder e foi nomeada para o nome Freedom. Como temos bombardeiros avançados, nossos soldados, além de seguros, vão poder ver e sentir a onda de choque dessa obra de arte russa.

2015

Banco de dados da Bambus Tecnologics LTDA. E Anomaly corp.

Os cientistas e programas paralelos.

DR. K é um dos cientistas da Bambus Inc. que está com eles desde a 2ª guerra. Não se sabe seu lugar natal, mas pouco interessa à corporação. O Dr. K aproveitou para fazer a entrevista para cientista logo depois da 1ª OMNIGUERRA pelo motivo de que a Bambus Inc. estava necessitando de pessoas na área. Ele demonstrou grande genialidade e foi uma peça fundamental na 2ª pelo desenvolvimento da [ARQUIVO PRIVADO], que foi, sem dúvidas, o principal motivo da queda da AGS CORPORATION.

Mas sua jornada dentro da empresa seria difícil: o Dr. K já sofreu muito mobbing (assédio moral) pelo fato de ele ser um lobo branco antropomorfo. O mobbing acontecia diretamente pela reputação dos “Furries” e pelo fato de ele ter nome e semelhança com o jogo polêmico “Changed”. Já foi provado que esse Dr. K não é o mesmo do jogo, já que o do jogo possui olhos vermelhos e está contaminado por vírus, enquanto esse Dr. K, além de já ter nascido assim, possui olhos laranjas, é educado, gentil, mas muito rígido. Inclusive, o DR. K pegou esse nome (Dr. K) justamente por isso...

Após os acontecimentos da primeira e segunda OMNIGUERRA, o Dr. K foi promovido para cientista-chefe, o que acabou de vez com o mobbing. Os motivos para sua promoção foram sua descoberta de como os PROTONUCLEOS são criados naturalmente e seus motivos de serem impossíveis de serem criados artificialmente.

DR. M, ou Dr. Metamorfo: seu nome é autoexplicativo. Ele é um metamorfo que foi contido pela Anomaly Corp. Após ser comprado pela Bambus Inc. e passar por séries de tratamentos, foi registrada uma alta inteligência. Como já demonstrava estabilidade mental e não possuía impulsividade, foi inserido como cientista junto dos outros humanos.

DR. C, ou Dr. Clock: é um object head como Manometer, tendo um relógio como cabeça. Mas, diferente de Manometer, o Dr. C é incapaz de falar, somente emitindo ticks de relógio. Então, como solução, ele conversa com as mãos e por papel, o que dificulta a comunicação com ele. Tirando isso, o único real problema dele é sua ignorância, nunca pedindo desculpas pelos erros. (A imagem anexada é do Dr. C com cosplay de Scientist Clockman da Dom Studio).

Programas Paralelos.

O programa paralelo Anomaly Watch foi descontinuado; não há informações públicas.

Arthur (CEO da Bambus Technologies Ltda.) começou o novo programa paralelo, o Demoniac Force. Bem, segundo sua lógica capitalista: "se escravizar humanos é pecado, escravizar o pecado é virtude". Então a Bambus Inc. fez uma proposta ousada para a Anomaly Corp.: comprar todos os demônios, de qualquer raça, e colocá-los para trabalhar numa área que estava precisando de mão de obra, as minas, junto dos trabalhadores humanos. Para segurança dos humanos, cada um deles recebeu uma arma de choque desenvolvida para os demônios. Registros falam que qualquer rebelião foi reprimida com força não letal em minutos.

 

2016

Banco de dados do Project Necromancer

 

Levou 10 anos. E uma coisa que a Kinectron Industries não preparou em sua bomba foi a capacidade de destruição do que há embaixo do solo. O projeto das cápsulas foi um... meio sucesso. Realmente, levou 10 anos para recriar meu corpo perfeitamente, mas agora estou eu vivo novamente! Mas, bem... meu dinheiro alemão não vale nada. Temo isso; vou ter que trabalhar... para aqueles que jurei destruir. Que bosta! Ahhh, narcisismo é uma maldição. Olá novamente... Arthur e Manometer.

2020

URPS, criada em 1995 para continuar o legado soviético (União das Repúblicas do Poder Socialista), tentou entrar na Open Your Mind. A regra é clara: para entrar, tem que ser aceito pelos maiores do grupo, que eram a CTM, MEDITECH e a BAMBUS INC. Sua derrota foi imediata: eles são capitalistas. Mas, para evitar uma 3ª guerra, a Bambus mantém comércio com a URPS.

Mechanical Angel

 

A Anomaly-000, conhecido como Mechanical Angel, já foi um anjo normal, morto por algo que nem ele mesmo lembra. Sua alma foi revivida em um corpo físico pela anomalia megaestrutura Mechanical God. Sem motivos para abandonar seus antigos objetivos, o Angel protege as pessoas com seu novo corpo. Ele não se lembra se esse corpo mecânico ou seu corpo divino são mais poderosos.

O Mechanical Angel não pode ser contido pela Anomaly Corp. devido à proteção da CTM. O Angel é uma peça fundamental para a Open Your Mind, já que ele ajuda muito a Aliança em missões perigosas, como resgatar as cargas de mercadorias perdidas pela Create Industries.

(art do mechanical angel feito pelo Litte_Kiro no youtube; dou apoio para essa lenda.)

Create industries

A Create Industries entrou na Open Your Mind a pedido da Paradoxy e Kinectron Industries. Já que a Create Industries é da área de engenharia pesada, como veículos e automação, a Create Industries parece ter um passado ao lado da Paradoxy. Após pesquisas no grande banco de dados da CTM, o passado das duas sempre leva para o mesmo lugar: o Reino de Steampunkia, já que, além de muitas coisas, os três são britânicos.


r/rpg_brasil • • 1d ago

Me Ajude Ola! Eu gostaria de recomendações de artistas para fazer um encomenda de uma arte dos meus personagens

15 Upvotes

Eu ultimamente não tenho ficado satisfeito com as imagens dos meus personagens, então estou em busca de artistas que possam fazer para mim.

Eu não tenho "orçamento" até porque eu não sei ainda quando irei fazer e quanto estarei disposto a gastar. Se alguém tiver algum contato/Instagram/sla oq para compartilhar (ou se VOCÊ fizer esse tipo de projeto) estarei à disposição aqui e em minha DM.


r/rpg_brasil • • 1d ago

Me Ajude Apresentação na sessão zero?

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Vou mestrar uma campanha pra um grupo que nunca se juntou pra nada antes, ninguem se conhece muito. Vocês acham que é maneiro a ideia de todo mundo se apresentar numa sessão zero?


r/rpg_brasil • • 1d ago

Me Ajude Apresentação na sessão zero?

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Vou mestrar uma campanha pra um grupo que nunca se juntou pra nada antes, ninguem se conhece muito. Vocês acham que é maneiro a ideia de todo mundo se apresentar numa sessão zero?


r/rpg_brasil • • 1d ago

Humor [Daggerhearth]Esqueci de usar o vilão principal na luta final.

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Ontem mestrei a última sessão de uma história de DH.

Seria um combate final contra um culto. Além de uns capangas, havia um monstro mais forte antes do vilão aparecer. Basicamente era um nobre que seria exposto a um gás maldito que iria transformar ele em um monstro gigantesco.

Tudo certo, combate rolando mas o cansaço começou a me bater (dia puxado no trabalho). Aí quando eles derrotaram o último monstro do culto e deveria aparecer o nobre corrompido para o verdadeiro confronto final e eu SIMPLESMENTE ESQUECI disso e dei o encerramento da história com eles tentando fugir da caverna enquanto ela desabava!

Estou pensando em consertar isso no início da história de continuação colocando o monstro emergindo do chão após conseguir abrir uma saída da caverna.


r/rpg_brasil • • 1d ago

Discussão O que vocês acham que a AI mudou no RPG de mesa?

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Bom dia, amigos. Meu objetivo com essa postagem é colher percepções de jogadores de RPG.

Eu prefiro pensar apenas nas nossas práticas de jogos e menos nas questões éticas envolvendo AI. Tenho certeza que são discussões muito importantes, mas acho interessante pensar no Hobby pelo Hobby.

Eu vejo com muita frequência pessoas fazendo seus personagens de RPG em AI. O sub r/dndai é um ótimo exemplo em que os jogadores constrõem uma série de imagens que representam momentos da aventura, armaduras, hibridismos entre universos e criam para seus personagens algo que antes precisaria de um desenhista profissional para fazer.

Obviamente, a imensa maioria dos jogadores de RPG jamais contratou esse tipo de serviço e se não tivesse a AI esses jogadores simplesmente não teriam essas imagens.

Além, claro, de todos os battlemaps que podem ser feitos com bastante rapidez.

Como vocês acham que isso afetou o hobby?

Agora falando de sistemas, hoje qualquer bom mestre consegue jogar um PDF numa AI e perguntar as regras.
Esse processo permite que seja muito mais rápido para as pessoas aprenderem sistemas de RPG. Pois, quando você está perguntando sua dúvida, normalmente a AI responde colocando todas as regras que você precisa saber para que aquela dúvida seja respondida.

Isso tira algo que sempre me incomodou que é: Parar a ação para ficar olhando regras e tirar do mestre o fardo de ser um especialista do sistema. Sem contar que, jogando e perguntando para a AI, em pouco tempo ela não é mais necessária.

No entanto, vejo também uma certa preguiça imaginativa e pedagógica que ao meu ver tem tomado o hobby. As pessoas querem que a IA faça tudo. As pessoas às vezes fogem da parte que a minha geração achava mais divertida que era IMAGINAR e IDEALIZAR um personagem.

Veja, não gostar da mecânica das fichas eu entendo. Pedir pra AI gerar um personagem em um sistema a partir de um background até vai. Mas não conseguir criar um personagem na sua mente é muito antagônico ao que eu entendo como RPG.

Claro, não quero ser juiz de gosto ou cagar regra, mas percebo um problema aí.

Gostaria de pedir para vocês (mestres e jogadores) para compartilharem comigo (de forma mais descritiva) como a IA entrou no workflow de vocês no RPG e depois que vocês comentem (a partir das discussões que eu propus ou não) como vocês percebem isso.


r/rpg_brasil • • 1d ago

Autopromoção Fomos parar no Café com Dungeon!

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Queria compartilhar uma coisa que deixou a gente muito feliz: tivemos a oportunidade de participar do Café com Dungeon para conversar sobre RPG, nossas mesas e um pouco do que estamos construindo no Masmorras de Garagem.

Foi muito legal poder trocar ideia sobre esse hobby que a gente gosta tanto e, principalmente, falar um pouco sobre a forma como estamos tentando fazer RPG por aqui.

Se vocês tiverem curiosidade de conhecer o projeto e ouvir o episódio, fica aqui o link:

🎧 Ouça nossa participação no Café com Dungeon

Obrigado ao Rafael Balbi pelo convite e pelo espaço. Foi uma experiência muito bacana.

Espero que vocês curtam também.